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初代ラケペにて掲載(オリジナルは2chスレにて掲載)されていた、ラ研のデータ集。2007年6月15日~9月21日まで連載されていた。 週刊の掌編(週刊RAKEN WATCH SHORT)、短編の月刊(月刊週刊RAKEN WATCH MIDDLE)が発行されており、2chスレにほんの少しの話題を提供していた。 昔懐かしのデータとして投稿しておく。 週刊RAKEN WATCH SHORT 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.15号) こんにちは。週刊掌編便りです。 562,597を参考にしました。 なんらかの話のタネになればと思います。 作者の方は高得点・高ポイント目指してがんばってください。 まずは、200点以上の作品一覧。 410 あなたが好きです(みぎした) 380 <メリーさんの電話の場合>(カモ) 350 迷い路(夜霧) 340 ――いざよう月を待っている。(きらきらぼし) 310 キャンバスの空(カモ) 300 十五夜のウサギは――(きらきらぼし) 300 撫子の花(カモ) 250 ねぇ、先生?(ユエ) 210 学校の怪談改造計画(カモ) 210 飲酒は二十歳になってから(野良チワワ) 200 病室響くオルゴール(日原武仁) 200 祭りと浴衣とバスタオル(青柳朔) 次は、200点以上獲得者のポイントランキング。 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数) 1.18.33pt 夜霧(3 - 550/30) 2.18.03pt カモ(15 - 2110/117) 3.17.73pt 日原武仁(3 - 390/22) 4.17.50pt みぎした(2 - 490/28) 5.16.07pt ユエ(4 - 450/28) 6.14.00pt 野良チワワ(1 - 210/15) 7.13.89pt 青柳朔(2 - 250/18) 8.13.78pt きらきらぼし(8 - 1020/74) では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.22号) こんにちは。掌編便り改め、週刊RAKEN WATCH SHORTです。 さて、そろそろ夏本番です。エアコンの使いすぎには注意しましょう。 脇役祭りも絶賛開催中です。開催期間は7月2日まで。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 380 <メリーさんの電話の場合>(カモ) 360 廻り、廻る(ラスト)☆ 360 迷い路(夜霧) 330 サティを聴きながら(ユエ)☆ 310 キャンバスの空(カモ) 300 撫子の花(カモ) 250 隣の黒姫(きらきらぼし)☆ 240 幸せということ(綿火薬)☆ 220 蛙(Blue)☆ 210 飲酒は二十歳になってから(野良チワワ) 210 ツンデレカップル誕生間近(ラスト)☆ 200 偽りの天使(きらきらぼし)☆ 200 Kikyou(幻想魔術師)☆ 200 幽霊と少女(カモ)☆ 200点以上の作品がかなり多くなってきました。 『蛙』の作者Blueさんは本作を持って掌編卒業だそうです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.33.00 サティを聴きながら(ユエ)[330/10] 2.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 3.23.08 撫子の花(カモ)[300/13] 4.22.86 もみじのお願い(みつば環)[160/7] 5.22.50 言葉の枯葉(緑(エン))[90/4] 5.22.50 迷い路(夜霧)[360/16] ユエさんの『サティを聴きながら』が高得点入り。 平均25以上というのはなかなか難しいようです。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.24.55pt ユエ(3 - 540/22 - 16.07pt↑) 2.19.00pt ラスト(2 - 570/30 - NEW!) 3.17.83pt 夜霧(2 - 410/23 - 18.33pt↓) 5.17.30pt カモ(14 - 2180/126 - 18.03pt↓) 6.11.88pt 日原武仁( - 190/16 - 17.73pt↓) 7.11.87pt きらきらぼし(9 - 890/75 - 13.78pt↓) 8.07.27pt 幻想魔術師(4 - 480/66 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) トップはポイントを大きく伸ばしたユエさんで、なんと24.55pt。 そしてラストさんが19ptの高ポイントで参入しました。 幻想魔術師さんもランクインしています。 みぎしたさん、野良チワワさん、青柳朔さんはドロップアウト。 最後に、【公募情報】をお伝えします。 「日本文学館 超短編小説大賞」 2000字以内、〆切は毎月末日(最終〆切は11月30日)。 ホームページなどで公表済みの作品もOKだそうです。 今まで書いた掌編から良くできたものを選んで応募してみては? ttp //www.nihonbungakukan.co.jp/modules/tinyd1/index.php?id=73 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.29号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 さて、脇役祭りも終盤。数日後には結果発表です。 そうそう、私は魔王さんではありませんので念のため。 私が誰か当てた正解者は豪華商品を私宛に送れ。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 470 わがまま姫(爆弾岩石)☆ 390 廻り、廻る(ラスト) 360 迷い路(夜霧) 350 サティを聴きながら(ユエ) 310 惑い橋(爆弾岩石)☆ 250 隣の黒姫(きらきらぼし) 230 ママの背中(永空クロ)☆ 220 蛙(Blue) 210 ツンデレカップル誕生間近(ラスト) 200 月と私とブレザーと。(きらきらぼし)☆ 200 借り物の羽(夜凪)☆ 200 偽りの天使(きらきらぼし) 200 Kikyou(幻想魔術師) 200 幽霊と少女(カモ) 爆弾岩石さんの作品が2作とも300オーバー。 「わがまま姫」は470の大台です。 前回4作あったカモさんの作品は残り1作。 きらきらぼしさんは着実に高得点を稼いでます。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.31.82 サティを聴きながら(ユエ)[350/11] 2.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 3.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20]☆ 4.23.33 必要悪(紫電)[70/3]☆ 5.23.00 ママの背中(永空クロ)[230/10]☆ 今週は高得点入りは無し。 「わがまま姫」がこちらでも高点数。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.83pt ユエ(4 - 750/36 - 24.55pt↓) 2.19.50pt 爆弾岩石(2 - 780/40 - NEW!) 3.19.17pt 夜霧(2 - 460/24 - 17.83pt↑) 4.18.75pt ラスト(2 - 600/32 - 19.00pt↓) 5.15.82pt カモ(10 - 1250/79 - 17.30pt↓) 6.14.46pt きらきらぼし(10 - 1330/92 - 11.87pt↑) 7.07.45pt 幻想魔術師(3 - 380/51 - 07.27pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 爆弾岩石さんが2位に参入。 カモさんは二週連続ポイント減。 ドロップアウトは日原武仁さん。 最後に、【公募情報】をお伝えします。 「第7回スーパーダッシュ小説新人賞」 400字原稿用紙、200~700枚。〆切は10月25日。 第7回は希望者全員に評価シートが返送されてくるそうです。 この夏、がんばって書いてみませんか? ttp //dash.shueisha.co.jp/sinjin/sd_7.html では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.6号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 毎週スレを消費させていただいてますが、今週もちょっとお邪魔しますよ。 さて、いよいよ7月夏本番。熱いですね。 短編祭りも終了し、結果が出たようです。 電撃大賞では一次通過者の発表もあったようですね。 ラ研からも複数人の通過者が! 二次に期待です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 500 英雄の条件(カモ)☆ 470 わがまま姫(爆弾岩石) 390 廻り、廻る(ラスト) 360 サティを聴きながら(ユエ) 320 Green Pepper(きらきらぼし)☆ 310 惑い橋(爆弾岩石) 270 ママの背中(永空クロ) 250 蛙(Blue) 250 隣の黒姫(きらきらぼし) 240 Hakutou(幻想魔術師)☆ 230 平行線(きらきらぼし)☆ 230 借り物の羽(夜凪) 210 黒い出目金(よーへい)☆ 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ)☆ 200 人生1.02(カモ)☆ 200 月と私とブレザーと。(きらきらぼし) 200 偽りの天使(きらきらぼし) 200 Kikyou(幻想魔術師) カモさんの「英雄の条件」が500点の高得点。 きらきらぼしさんも新たに2作が入りました。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.30.00 サティを聴きながら(ユエ)[360/12] 2.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8]☆ 3.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 4.24.55 ママの背中(永空クロ)[270/11] 5.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20] 今週も高得点入りは出ませんでした。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.21.54pt よーへい(2 - 280/13 - NEW!) 2.20.54pt ユエ(4 - 760/37 - 20.83pt↓) 3.19.50pt 爆弾岩石(2 - 780/40 - 19.50pt→) 4.17.55pt カモ(10 - 1790/102 - 15.82pt↑) 5.17.37pt サワラ(2 - 330/19 - NEW!) 6.14.13pt きらきらぼし(9 - 1540/109 - 14.46pt↓) 7.12.35pt 幻想魔術師(3 - 630/51 - 07.45pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) よーへいさんがトップに参入、サワラさんも5位に。 もっとも伸びたのは幻想魔術師さんの+4.9pt。 ドロップアウトはラストさん、夜霧さん。 最後に、少しアンケートを取りたいと思います。 1.【平均点ランキングTOP5】は制限を設けるべきだと思いますか? 例『感想数が5以上が条件』など。 2.【作者ポイントランキング】の条件は変更するべきだと思いますか? 例『200点超の作品が1作でもあればランクイン』 例『点数での制限は廃止、3作以上あればランクイン』など。 レスの最後にちょこっと書くだけでも良いのでご協力お願いします。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.13号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 短編祭りが終わったと思ったら夏祭りの企画が出ているようですね。 eonet.ne.jpが規制されているので携帯からの提供です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 600 英雄の条件(カモ) 470 わがまま姫(爆弾岩石) 440 『栞』(ナギ×ナギ)☆ 320 Hakutou(幻想魔術師) 320 Green Pepper(きらきらぼし) 270 ママの背中(永空クロ) 250 GO!(神矢 陽)☆ 240 一番星みぃつけた(ユルネバ)☆ 240 熱(葉月黒ネコ)☆ 230 こんな学校はいかがですか?(雅)☆ 230 平行線(きらきらぼし) 220 雨のち晴れ(ユエ)☆ 210 竜を待つ(まめかん)☆ 210 黒い出目金(よーへい) 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ) 200 Colors~カラーズ~(きらきらぼし)☆ 200 人生1.02(カモ) (☆は今週ランクイン) 新規に8作のリストアップです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8] 2.25.00 英雄の条件(カモ)[600/24]☆ 3.24.44 雨のち晴れ(ユエ)[220/9]☆ 4.24.55 ママの背中(永空クロ)[270/11] 5.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20] (※ランクイン条件:感想が5以上) カモさんの「英雄の条件」が高得点入り。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.21.54pt よーへい(2 - 280/13 - 21.54pt→) 2.20.00pt カモ(6 - 1340/67 - 17.55pt↑) 2.20.00pt ユエ(2 - 400/20 - 20.54pt↓) 4.19.62pt ナギ×ナギ(2 - 510/26 - NEW!) 5.17.37pt サワラ(2 - 330/19 - 17.37pt→) 6.16.47pt まめかん(2 - 280/17 - NEW!) 7.11.33pt きらきらぼし(7 - 940/83 - 14.13pt↓) 8.10.60pt 幻想魔術師(3 - 530/50 - 12.35pt↓) 9.07.82pt 葉月黒ネコ(2 - 430/55 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ナギ×ナギさん、まめかんさん、葉月黒ネコさんがランクイン。 トップは変わらず、2位にカモさん、ユエさんが続きます。 きらきらぼしさんは不調の様子。 爆弾岩石さんがドロップアウト。 【公募情報】 『第9回 電撃掌編王』 お題「学校」「冬」「サンタクロース」 2000字以内、〆切は8月末日。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.20号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 明日はオフ会ですね。 これからこういった行事は増えるのでしょうか。 地方にも優しくしてください。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 『栞』(ナギ×ナギ) 600 英雄の条件(カモ) 390 Nadesiko(幻想魔術師)☆ 340 Colors~カラーズ~(きらきらぼし) 320 Hakutou(幻想魔術師) 260 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ)☆ 250 虐待(神矢 陽)☆ 250 GO!(神矢 陽) 240 翡翠色の草原(きらきらぼし)☆ 240 一番星みぃつけた(ユルネバ) 230 こんな学校はいかがですか?(雅) 230 平行線(きらきらぼし) 220 前略、窓辺の席より(スナドリ)☆ 220 ホヒョンを食べる(阿波座泡介)☆ 220 雨のち晴れ(ユエ) 210 赤い糸(葉月黒ネコ)☆ 210 竜を待つ(まめかん) 210 黒い出目金(よーへい) 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ) 200 その手を(弧舟)☆ (☆は今週ランクイン) 8作品が新規参入。 幻想魔術師さんの作品が点数を稼ぐようになって来ました。 きらきらぼしさんはいつもながら作品を多く出しています。 一方、カモさんは作品数減。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8] 2.25.00 英雄の条件(カモ)[600/24] 2.25.00 その手を(弧舟)[200/8]☆ 4.24.44 雨のち晴れ(ユエ)[220/9] 5.23.46 『栞』(ナギ×ナギ)[610/26]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 今週は高得点なし。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.24.29pt よーへい(2 - 340/14 - 21.54pt↑) 2.18.49pt カモ(4 - 980/53 - 20.00pt↓) 3.18.42pt ナギ×ナギ(2 - 700/38 - 19.62pt↓) 4.18.39pt ユエ(4 - 570/31 - 20.00pt↓) 5.17.86pt 神矢 陽(2 - 500/28 - NEW!) 6.16.92pt 弧舟(2 - 220/13 - NEW!) 7.16.47pt まめかん(2 - 280/17 - 16.47pt→) 8.14.11pt 幻想魔術師(3 - 790/56 - 10.60pt↑) 9.13.82pt ミナオ(5 - 470/34 - NEW!) 10.12.97pt 阿波座泡介(4 - 480/37 - NEW!) 11.11.85pt きらきらぼし(7 - 1090/92 - 11.33pt↑) 12.09.49pt 葉月黒ネコ(2 - 370/39 - 07.82pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 今週は新規参入者が目立ちます。2~4位は接戦。 幻想魔術師さんが順調に点数を伸ばす一方、きらきらぼしさんが低迷気味。 ドロップアウトはサワラさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.27号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 今週は全体的に元気の無い感じです。 投稿数こそ増えているようですが……。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 『栞』(ナギ×ナギ) 500 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)☆ 410 風花『改稿』(夜凪)☆ 390 Nadesiko(幻想魔術師) 340 Colors~カラーズ~(きらきらぼし) 280 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ) 270 その手を(弧舟) 270 虐待(神矢 陽) 250 MISTAKE!(ゆきと)☆ 240 翡翠色の草原(きらきらぼし) 220 前略、窓辺の席より(スナドリ) 220 ホヒョンを食べる(阿波座泡介) 210 竜を待つ(まめかん) 210 赤い糸(葉月黒ネコ) (☆は今週ランクイン) 今週は新規作品が少ないです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.24.55 その手を(弧舟)[270/11] 2.23.46 『栞』(ナギ×ナギ)[610/26] 3.22.78 風花『改稿』(夜凪)[410/18]☆ 4.22.73 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)[500/22]☆ 5.21.54 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ)[280/13]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 今週は高得点なし。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.18.13pt 弧舟(2 - /16 - 16.92pt↑) 2.17.73pt ナギ×ナギ(3 - 780/44 - 18.42pt↓) 3.16.92pt ミナオ(3 - 440/26 - 13.82pt↑) 4.14.40pt 阿波座泡介(2 - 360/25 - 12.97pt↑) 5.13.51pt きらきらぼし(8 - 1540/114 - 11.85pt↑) 6.12.93pt 幻想魔術師(2 -530/41 - 14.11pt↓) 7.12.22pt ゆきと(4 - 330/27 - NEW!) 8.09.76pt 葉月黒ネコ(2 - 400/41 - 09.49pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 今週は何故かランクイン数が大幅に低下(前回は12人)。 新規はゆきとさんのみ。 ドロップアウトはよーへいさん、カモさん、ユエさん、神矢 陽さん、まめかんさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.3号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 どうも全体的に低迷気味な気がします。 暑さの影響でしょうか、はたまた大学の試験期間の影響でしょうか。 盛り上がりを期待します。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 500 プライド、それは男の道標(きらきらぼし) 490 風花『改稿』(夜凪) 310 夏の贈り物(芳乃)☆ 290 はいけい サンタさま(chii)☆ 270 MISTAKE!(ゆきと) 270 その手を(弧舟) 270 虐待(神矢 陽) 250 Machine gun my dear(雪野新月)☆ 240 翡翠色の草原(きらきらぼし) 230 ミサンガに想いを乗せて(秋人)☆ 230 サンタクロースの懐には(ラスト)☆ 230 少年よ、大志を抱け(きらきらぼし)☆ 200 刹那の時を(naka)☆ (☆は今週ランクイン) 少しずつですが、ランクイン数が減ってきています。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.24.55 その手を(弧舟)[270/11] 2.23.85 夏の贈り物(芳乃)[310/13]☆ 3.23.33 風花『改稿』(夜凪)[410/18] 4.22.73 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)[500/22] 5.21.67 円卓の騎士達(坂口タクヤ)[130/6]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.22.00pt 芳乃(2 - 330/15 - NEW!) 2.15.50pt きらきらぼし(5 - 1240/80 - 13.51pt↑) 3.13.51pt 雪野新月(3 - 500/37 - NEW!) 4.10.00pt ゆきと(4 - 350/35 - 12.22pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) なんと、ランキングに残るのが4人となってしまいました。 夏休みですが、過疎……ということではなさそうです。 一方、ドロップアウトは以下の6名。 弧舟さん、ナギ×ナギさん、ミナオさん、阿波座泡介さん、幻想魔術師さん、葉月黒ネコさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.10号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 520 風花『改稿』(夜凪) 320 はいけい サンタさま(chii) 310 夏の贈り物(芳乃) 280 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)☆ 270 犯人はお前だ!(団子)☆ 270 MISTAKE!(ゆきと) 260 Tamago(幻想魔術師)☆ 250 Machine gun my dear(雪野新月) 230 ミサンガに想いを乗せて(秋人) 230 少年よ、大志を抱け(きらきらぼし) 200 ズワイガニの夫。(くう)☆ 200 刹那の時を(naka) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 制止する空間 濡れる枕(煽られるヘタレ)[130/5]☆ 2.23.85 夏の贈り物(芳乃)[310/13] 3.23.64 風花『改稿』(夜凪)[520/22] 4.23.33 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)[280/12]☆ 5.21.67 円卓の騎士達(坂口タクヤ)[130/6]・ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.22.00pt 芳乃(2 - 330/15 - 22.00pt→) 2.19.23pt くう(3 - 500/26 - NEW!) 3.13.68pt 雪野新月(3 - 520/38 - 13.51pt↑) 4.12.14pt きらきらぼし(2 - 340/28 - 15.50pt↓) 5.10.00pt ゆきと(4 - 350/35 - 10.00pt→) 6.08.00pt 幻想魔術師(2 - 320/40 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.24号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 前週はお休みでしたが、今週はきちんと出します。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした)☆ 290 Sanagi(幻想魔術師)☆ 280 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき) 270 それは反則でしょぉ……(神條 遼)☆ 270 犯人はお前だ!(団子) 260 Tamago(幻想魔術師) 250 登校拒否(くう)☆ 240 『爆風戦隊 バクレンジャー』(くう)☆ 220 ズワイガニの夫。(くう) 200 蛍(稲荷)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 執事×僕(tori)[130/5]☆ 1.26.00 制止する空間 濡れる枕(煽られるヘタレ)[130/5] 3.24.00 『爆風戦隊 バクレンジャー』(くう)[240/10]☆ 3.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5]☆ 5.23.33 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)[280/12] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.16.96pt 稲荷(2 - 390/23 - NEW!) 2.16.67pt 神條 遼(6 - 650/39 - NEW!) 3.12.87pt くう(12 - 1660/129 - 19.23pt↓) 4.11.59pt 幻想魔術師(5 - 800/69 - 08.00pt↑) 5.08.61pt みぎした(5 - 310/36 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトは芳乃さん、雪野新月さん、きらきらぼしさん、ゆきとさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.31号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした) 300 みず(コウラン)☆ 290 Sanagi(幻想魔術師) 270 楽しい贖罪文の書き方(echo)☆ 270 それは反則でしょぉ……(神條 遼) 260 腐男子・腐女子(元かえる)☆ 200 蛍(稲荷) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 執事×僕(tori)[130/5]・ 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5]・ 3.22.00 誕生日(豚コレラ)[110/5]☆ 3.22.00 前向きに物事を考えても意外なところに落とし穴はある(クーピー)[110/5]☆ 5.21.43 天才のつぶやき(きらきらぼし)[150/7]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.19.09pt みぎした(3 - 420/22 - 08.61pt↑) 2.15.81pt 神條 遼(7 - 680/43 - 16.67pt↑) 3.12.38pt 稲荷(2 - 260/21 - 16.96pt↓) 4.10.57pt echo(4 - 370/35 - NEW!) 5.10.47pt 幻想魔術師(4 - 670/64 - 11.59pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはくうさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.7号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 6月頃から発行してますが……寂れてますね。 がんばれ。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師)☆ 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした) 330 みず(コウラン) 290 Sanagi(幻想魔術師) 280 腐男子・腐女子(元かえる) 270 楽しい贖罪文の書き方(echo) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5]☆ 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5] 3.21.43 天才のつぶやき(きらきらぼし)[150/7] 4.21.25 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした)[340/16]☆ 4.21.25 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[170/8]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.00pt みぎした(3 - 560/28 - 19.09pt↑) 2.12.94pt echo(4 - 440/34 - 10.57pt↑) 3.10.80pt 幻想魔術師(5 - 940/87 - 10.47pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトは神條 遼さん、稲荷さん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.14号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ちょっと早いですが今週分です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師) 330 みず(コウラン) 280 腐男子・腐女子(元かえる) 270 愛社精神って……(ショート)☆ 270 楽しい贖罪文の書き方(echo) 260 妄想で遊ぼう!(みぎした)☆ 220 ブルー・スプリング(宮原)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5] 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5] 3.22.00 ブルー・スプリング(宮原)[220/10]☆ 4.21.67 妄想で遊ぼう!(みぎした)[260/12]☆ 5.21.25 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[170/8] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.17.37pt ショート(2 - 330/19 - NEW!) 2.13.07pt コウラン(2 - 340/26 - NEW!) 3.11.95pt echo(5 - 490/41 - 12.94pt↓) 4.09.25pt 幻想魔術師(5 - 740/80 - 10.80pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはみぎしたさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.21号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師) 330 みず(コウラン) 310 愛社精神って……(ショート) 260 妄想で遊ぼう!(みぎした) 220 ブルー・スプリング(宮原) 210 正義の味方(ノノノ)☆ 200 ゲームの達人(Rick)☆ 200 お手伝いのご褒美は。(ぱとらっしゅ)☆ 200 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.30.00 アストロ(大盛貝塚)[150/5]☆ 2.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5] 3.22.86 不変の変(きらきらぼし)[160/7]☆ 4.22.22 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[200/9] 5.22.00 ブルー・スプリング(宮原)[220/10] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.71pt ミナオ(2 - 290/14 - NEW!) 2.17.62pt ショート(2 - 370/21 - 17.37pt↑) 3.13.14pt ノノノ(5 - 460/35 - NEW!) 4.12.86pt コウラン(2 - 360/28 - 13.07pt↓) 5.06.76pt 幻想魔術師(5 - 500/74 - 09.25pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはechoさん。 では、また来週。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.7号) こんばんは。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 毎月一日に発行します。 さて、もう7月です。暑さに負けないようがんばりましょう。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 イは遺憾のイ(イマダ) 550 孤独はいつかの帰郷の約束(chii) 500 ビビリな魔王様の副官(MST) 400 You ll never walk aloneを口ずさんで(ユルネバ) 320 だから夜空には(青々) 300 -Ex-【On the Muzzle】(貴) 270 ぢぅぢぅぢぅ(きらきらぼし) 250 素直になれるクスリ(風来ノ従者) 240 道化はもう踊らない(稲荷) 230 ゲンフゼン。(貴) 210 アサシンハート(八六三四郎) 500点以上の作品が3作。 高得点入りした作品は、 MSTさん「ビビリな魔王様の副官」 貴さん「-Ex-【On the Muzzle】」 ユルネバ「You ll never walk aloneを口ずさんで」 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.35.00 雨のち晴れ 時々猫(八六三四郎)[140/4] 1.35.00 僕と彼女のソネット[70/2] 1.35.00 龍神池殺人事件[70/2] 2.33.33 ビビリな魔王様の副官(MST)[500/15] 2.33.33 -Ex-【On the Muzzle】(貴)[300/9] (※感想が一つしか付いていない作品は除外) 【作者ポイントランキング】は短編では集計しません。 掌編と違い一人当たりの作品が少なく、 【200点以上の作品一覧】を見たほうが早いからです。 では、また来月。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.8号) おはようございます。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 一日遅れになってしまいましたが8月号です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 570 ビビリな魔王様の副官(MST) 550 孤独はいつかの帰郷の約束(chii) 480 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)☆ 350 -Ex-【On the Muzzle】(貴) 330 ゲンフゼン。(貴) 250 素直になれるクスリ(風来ノ従者) 240 親愛なる化け猫へ(いぬい紺)☆ 240 道化はもう踊らない(稲荷) 210 月の夜話(たちばな)☆ 200 黄色い爆弾と貯水槽(テロリスト)☆ (☆は今月ランクイン) 高得点入りした作品は、 穂村一彦「それなんてギャルゲ?」 貴さん「ゲンフゼン。」 短編は高得点入りが多い印象があります。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.35.00 -Ex-【On the Muzzle】(貴)[350/10] 2.33.53 ビビリな魔王様の副官(MST)[570/17] 3.32.00 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)[480/15]☆ 3.32.00 雨のち晴れ 時々猫(八六三四郎)[160/5]☆ 5.28.00 ONIHIME~夏の終わりの小さな恋(神矢 陽)[140/5]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) ランクイン条件の改定をしました。 では、また来月。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.9号) こんばんは。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 510 それなんてギャルゲ?(穂村一彦) 430 組もうよクラスタシステムを(高田園子)☆ 400 フルスイングでバス停を。(バール)☆ 360 ラブレター~犬養優輝の場合~(みぎした)☆ 280 真顔の嘘(ラムザ)☆ 250 月の夜話(たちばな) 200 廃人家族(echo)☆ (☆は今月ランクイン) 新規の高得点入り作品は、 高田園子さん「組もうよクラスタシステムを」 バールさん「フルスイングでバス停を。」 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.36.36 フルスイングでバス停を。(バール)[400/11]☆ 2.31.88 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)[510/16] 3.30.00 永遠の一目惚れ(you)[150/5]☆ 4.28.67 組もうよクラスタシステムを(高田園子)[430/15]☆ 5.27.78 月の夜話(たちばな)[250/9]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) では、また来月。
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初代ラケペにて掲載(オリジナルは2chスレにて掲載)されていた、ラ研のデータ集。2007年6月15日~9月21日まで連載されていた。 週刊の掌編(週刊RAKEN WATCH SHORT)、短編の月刊(月刊週刊RAKEN WATCH MIDDLE)が発行されており、2chスレにほんの少しの話題を提供していた。 昔懐かしのデータとして投稿しておく。 週刊RAKEN WATCH SHORT 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.15号) こんにちは。週刊掌編便りです。 562,597を参考にしました。 なんらかの話のタネになればと思います。 作者の方は高得点・高ポイント目指してがんばってください。 まずは、200点以上の作品一覧。 410 あなたが好きです(みぎした) 380 <メリーさんの電話の場合>(カモ) 350 迷い路(夜霧) 340 ――いざよう月を待っている。(きらきらぼし) 310 キャンバスの空(カモ) 300 十五夜のウサギは――(きらきらぼし) 300 撫子の花(カモ) 250 ねぇ、先生?(ユエ) 210 学校の怪談改造計画(カモ) 210 飲酒は二十歳になってから(野良チワワ) 200 病室響くオルゴール(日原武仁) 200 祭りと浴衣とバスタオル(青柳朔) 次は、200点以上獲得者のポイントランキング。 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数) 1.18.33pt 夜霧(3 - 550/30) 2.18.03pt カモ(15 - 2110/117) 3.17.73pt 日原武仁(3 - 390/22) 4.17.50pt みぎした(2 - 490/28) 5.16.07pt ユエ(4 - 450/28) 6.14.00pt 野良チワワ(1 - 210/15) 7.13.89pt 青柳朔(2 - 250/18) 8.13.78pt きらきらぼし(8 - 1020/74) では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.22号) こんにちは。掌編便り改め、週刊RAKEN WATCH SHORTです。 さて、そろそろ夏本番です。エアコンの使いすぎには注意しましょう。 脇役祭りも絶賛開催中です。開催期間は7月2日まで。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 380 <メリーさんの電話の場合>(カモ) 360 廻り、廻る(ラスト)☆ 360 迷い路(夜霧) 330 サティを聴きながら(ユエ)☆ 310 キャンバスの空(カモ) 300 撫子の花(カモ) 250 隣の黒姫(きらきらぼし)☆ 240 幸せということ(綿火薬)☆ 220 蛙(Blue)☆ 210 飲酒は二十歳になってから(野良チワワ) 210 ツンデレカップル誕生間近(ラスト)☆ 200 偽りの天使(きらきらぼし)☆ 200 Kikyou(幻想魔術師)☆ 200 幽霊と少女(カモ)☆ 200点以上の作品がかなり多くなってきました。 『蛙』の作者Blueさんは本作を持って掌編卒業だそうです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.33.00 サティを聴きながら(ユエ)[330/10] 2.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 3.23.08 撫子の花(カモ)[300/13] 4.22.86 もみじのお願い(みつば環)[160/7] 5.22.50 言葉の枯葉(緑(エン))[90/4] 5.22.50 迷い路(夜霧)[360/16] ユエさんの『サティを聴きながら』が高得点入り。 平均25以上というのはなかなか難しいようです。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.24.55pt ユエ(3 - 540/22 - 16.07pt↑) 2.19.00pt ラスト(2 - 570/30 - NEW!) 3.17.83pt 夜霧(2 - 410/23 - 18.33pt↓) 5.17.30pt カモ(14 - 2180/126 - 18.03pt↓) 6.11.88pt 日原武仁( - 190/16 - 17.73pt↓) 7.11.87pt きらきらぼし(9 - 890/75 - 13.78pt↓) 8.07.27pt 幻想魔術師(4 - 480/66 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) トップはポイントを大きく伸ばしたユエさんで、なんと24.55pt。 そしてラストさんが19ptの高ポイントで参入しました。 幻想魔術師さんもランクインしています。 みぎしたさん、野良チワワさん、青柳朔さんはドロップアウト。 最後に、【公募情報】をお伝えします。 「日本文学館 超短編小説大賞」 2000字以内、〆切は毎月末日(最終〆切は11月30日)。 ホームページなどで公表済みの作品もOKだそうです。 今まで書いた掌編から良くできたものを選んで応募してみては? ttp //www.nihonbungakukan.co.jp/modules/tinyd1/index.php?id=73 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.6.29号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 さて、脇役祭りも終盤。数日後には結果発表です。 そうそう、私は魔王さんではありませんので念のため。 私が誰か当てた正解者は豪華商品を私宛に送れ。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 470 わがまま姫(爆弾岩石)☆ 390 廻り、廻る(ラスト) 360 迷い路(夜霧) 350 サティを聴きながら(ユエ) 310 惑い橋(爆弾岩石)☆ 250 隣の黒姫(きらきらぼし) 230 ママの背中(永空クロ)☆ 220 蛙(Blue) 210 ツンデレカップル誕生間近(ラスト) 200 月と私とブレザーと。(きらきらぼし)☆ 200 借り物の羽(夜凪)☆ 200 偽りの天使(きらきらぼし) 200 Kikyou(幻想魔術師) 200 幽霊と少女(カモ) 爆弾岩石さんの作品が2作とも300オーバー。 「わがまま姫」は470の大台です。 前回4作あったカモさんの作品は残り1作。 きらきらぼしさんは着実に高得点を稼いでます。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.31.82 サティを聴きながら(ユエ)[350/11] 2.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 3.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20]☆ 4.23.33 必要悪(紫電)[70/3]☆ 5.23.00 ママの背中(永空クロ)[230/10]☆ 今週は高得点入りは無し。 「わがまま姫」がこちらでも高点数。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.83pt ユエ(4 - 750/36 - 24.55pt↓) 2.19.50pt 爆弾岩石(2 - 780/40 - NEW!) 3.19.17pt 夜霧(2 - 460/24 - 17.83pt↑) 4.18.75pt ラスト(2 - 600/32 - 19.00pt↓) 5.15.82pt カモ(10 - 1250/79 - 17.30pt↓) 6.14.46pt きらきらぼし(10 - 1330/92 - 11.87pt↑) 7.07.45pt 幻想魔術師(3 - 380/51 - 07.27pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 爆弾岩石さんが2位に参入。 カモさんは二週連続ポイント減。 ドロップアウトは日原武仁さん。 最後に、【公募情報】をお伝えします。 「第7回スーパーダッシュ小説新人賞」 400字原稿用紙、200~700枚。〆切は10月25日。 第7回は希望者全員に評価シートが返送されてくるそうです。 この夏、がんばって書いてみませんか? ttp //dash.shueisha.co.jp/sinjin/sd_7.html では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.6号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 毎週スレを消費させていただいてますが、今週もちょっとお邪魔しますよ。 さて、いよいよ7月夏本番。熱いですね。 短編祭りも終了し、結果が出たようです。 電撃大賞では一次通過者の発表もあったようですね。 ラ研からも複数人の通過者が! 二次に期待です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】(☆は今週ランクイン) 500 英雄の条件(カモ)☆ 470 わがまま姫(爆弾岩石) 390 廻り、廻る(ラスト) 360 サティを聴きながら(ユエ) 320 Green Pepper(きらきらぼし)☆ 310 惑い橋(爆弾岩石) 270 ママの背中(永空クロ) 250 蛙(Blue) 250 隣の黒姫(きらきらぼし) 240 Hakutou(幻想魔術師)☆ 230 平行線(きらきらぼし)☆ 230 借り物の羽(夜凪) 210 黒い出目金(よーへい)☆ 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ)☆ 200 人生1.02(カモ)☆ 200 月と私とブレザーと。(きらきらぼし) 200 偽りの天使(きらきらぼし) 200 Kikyou(幻想魔術師) カモさんの「英雄の条件」が500点の高得点。 きらきらぼしさんも新たに2作が入りました。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.30.00 サティを聴きながら(ユエ)[360/12] 2.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8]☆ 3.24.29 おかしな執事(tori)[170/7] 4.24.55 ママの背中(永空クロ)[270/11] 5.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20] 今週も高得点入りは出ませんでした。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.21.54pt よーへい(2 - 280/13 - NEW!) 2.20.54pt ユエ(4 - 760/37 - 20.83pt↓) 3.19.50pt 爆弾岩石(2 - 780/40 - 19.50pt→) 4.17.55pt カモ(10 - 1790/102 - 15.82pt↑) 5.17.37pt サワラ(2 - 330/19 - NEW!) 6.14.13pt きらきらぼし(9 - 1540/109 - 14.46pt↓) 7.12.35pt 幻想魔術師(3 - 630/51 - 07.45pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) よーへいさんがトップに参入、サワラさんも5位に。 もっとも伸びたのは幻想魔術師さんの+4.9pt。 ドロップアウトはラストさん、夜霧さん。 最後に、少しアンケートを取りたいと思います。 1.【平均点ランキングTOP5】は制限を設けるべきだと思いますか? 例『感想数が5以上が条件』など。 2.【作者ポイントランキング】の条件は変更するべきだと思いますか? 例『200点超の作品が1作でもあればランクイン』 例『点数での制限は廃止、3作以上あればランクイン』など。 レスの最後にちょこっと書くだけでも良いのでご協力お願いします。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.13号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 短編祭りが終わったと思ったら夏祭りの企画が出ているようですね。 eonet.ne.jpが規制されているので携帯からの提供です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 600 英雄の条件(カモ) 470 わがまま姫(爆弾岩石) 440 『栞』(ナギ×ナギ)☆ 320 Hakutou(幻想魔術師) 320 Green Pepper(きらきらぼし) 270 ママの背中(永空クロ) 250 GO!(神矢 陽)☆ 240 一番星みぃつけた(ユルネバ)☆ 240 熱(葉月黒ネコ)☆ 230 こんな学校はいかがですか?(雅)☆ 230 平行線(きらきらぼし) 220 雨のち晴れ(ユエ)☆ 210 竜を待つ(まめかん)☆ 210 黒い出目金(よーへい) 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ) 200 Colors~カラーズ~(きらきらぼし)☆ 200 人生1.02(カモ) (☆は今週ランクイン) 新規に8作のリストアップです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8] 2.25.00 英雄の条件(カモ)[600/24]☆ 3.24.44 雨のち晴れ(ユエ)[220/9]☆ 4.24.55 ママの背中(永空クロ)[270/11] 5.23.50 わがまま姫(爆弾岩石)[470/20] (※ランクイン条件:感想が5以上) カモさんの「英雄の条件」が高得点入り。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.21.54pt よーへい(2 - 280/13 - 21.54pt→) 2.20.00pt カモ(6 - 1340/67 - 17.55pt↑) 2.20.00pt ユエ(2 - 400/20 - 20.54pt↓) 4.19.62pt ナギ×ナギ(2 - 510/26 - NEW!) 5.17.37pt サワラ(2 - 330/19 - 17.37pt→) 6.16.47pt まめかん(2 - 280/17 - NEW!) 7.11.33pt きらきらぼし(7 - 940/83 - 14.13pt↓) 8.10.60pt 幻想魔術師(3 - 530/50 - 12.35pt↓) 9.07.82pt 葉月黒ネコ(2 - 430/55 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ナギ×ナギさん、まめかんさん、葉月黒ネコさんがランクイン。 トップは変わらず、2位にカモさん、ユエさんが続きます。 きらきらぼしさんは不調の様子。 爆弾岩石さんがドロップアウト。 【公募情報】 『第9回 電撃掌編王』 お題「学校」「冬」「サンタクロース」 2000字以内、〆切は8月末日。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.20号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 明日はオフ会ですね。 これからこういった行事は増えるのでしょうか。 地方にも優しくしてください。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 『栞』(ナギ×ナギ) 600 英雄の条件(カモ) 390 Nadesiko(幻想魔術師)☆ 340 Colors~カラーズ~(きらきらぼし) 320 Hakutou(幻想魔術師) 260 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ)☆ 250 虐待(神矢 陽)☆ 250 GO!(神矢 陽) 240 翡翠色の草原(きらきらぼし)☆ 240 一番星みぃつけた(ユルネバ) 230 こんな学校はいかがですか?(雅) 230 平行線(きらきらぼし) 220 前略、窓辺の席より(スナドリ)☆ 220 ホヒョンを食べる(阿波座泡介)☆ 220 雨のち晴れ(ユエ) 210 赤い糸(葉月黒ネコ)☆ 210 竜を待つ(まめかん) 210 黒い出目金(よーへい) 210 とある天才文学少年(自称)の、ある日の日記。(サワラ) 200 その手を(弧舟)☆ (☆は今週ランクイン) 8作品が新規参入。 幻想魔術師さんの作品が点数を稼ぐようになって来ました。 きらきらぼしさんはいつもながら作品を多く出しています。 一方、カモさんは作品数減。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.25 黒い出目金(よーへい)[210/8] 2.25.00 英雄の条件(カモ)[600/24] 2.25.00 その手を(弧舟)[200/8]☆ 4.24.44 雨のち晴れ(ユエ)[220/9] 5.23.46 『栞』(ナギ×ナギ)[610/26]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 今週は高得点なし。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.24.29pt よーへい(2 - 340/14 - 21.54pt↑) 2.18.49pt カモ(4 - 980/53 - 20.00pt↓) 3.18.42pt ナギ×ナギ(2 - 700/38 - 19.62pt↓) 4.18.39pt ユエ(4 - 570/31 - 20.00pt↓) 5.17.86pt 神矢 陽(2 - 500/28 - NEW!) 6.16.92pt 弧舟(2 - 220/13 - NEW!) 7.16.47pt まめかん(2 - 280/17 - 16.47pt→) 8.14.11pt 幻想魔術師(3 - 790/56 - 10.60pt↑) 9.13.82pt ミナオ(5 - 470/34 - NEW!) 10.12.97pt 阿波座泡介(4 - 480/37 - NEW!) 11.11.85pt きらきらぼし(7 - 1090/92 - 11.33pt↑) 12.09.49pt 葉月黒ネコ(2 - 370/39 - 07.82pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 今週は新規参入者が目立ちます。2~4位は接戦。 幻想魔術師さんが順調に点数を伸ばす一方、きらきらぼしさんが低迷気味。 ドロップアウトはサワラさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.7.27号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 今週は全体的に元気の無い感じです。 投稿数こそ増えているようですが……。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 『栞』(ナギ×ナギ) 500 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)☆ 410 風花『改稿』(夜凪)☆ 390 Nadesiko(幻想魔術師) 340 Colors~カラーズ~(きらきらぼし) 280 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ) 270 その手を(弧舟) 270 虐待(神矢 陽) 250 MISTAKE!(ゆきと)☆ 240 翡翠色の草原(きらきらぼし) 220 前略、窓辺の席より(スナドリ) 220 ホヒョンを食べる(阿波座泡介) 210 竜を待つ(まめかん) 210 赤い糸(葉月黒ネコ) (☆は今週ランクイン) 今週は新規作品が少ないです。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.24.55 その手を(弧舟)[270/11] 2.23.46 『栞』(ナギ×ナギ)[610/26] 3.22.78 風花『改稿』(夜凪)[410/18]☆ 4.22.73 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)[500/22]☆ 5.21.54 『手男』絵野川明彦の仕事(ミナオ)[280/13]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 今週は高得点なし。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.18.13pt 弧舟(2 - /16 - 16.92pt↑) 2.17.73pt ナギ×ナギ(3 - 780/44 - 18.42pt↓) 3.16.92pt ミナオ(3 - 440/26 - 13.82pt↑) 4.14.40pt 阿波座泡介(2 - 360/25 - 12.97pt↑) 5.13.51pt きらきらぼし(8 - 1540/114 - 11.85pt↑) 6.12.93pt 幻想魔術師(2 -530/41 - 14.11pt↓) 7.12.22pt ゆきと(4 - 330/27 - NEW!) 8.09.76pt 葉月黒ネコ(2 - 400/41 - 09.49pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) 今週は何故かランクイン数が大幅に低下(前回は12人)。 新規はゆきとさんのみ。 ドロップアウトはよーへいさん、カモさん、ユエさん、神矢 陽さん、まめかんさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.3号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 どうも全体的に低迷気味な気がします。 暑さの影響でしょうか、はたまた大学の試験期間の影響でしょうか。 盛り上がりを期待します。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 500 プライド、それは男の道標(きらきらぼし) 490 風花『改稿』(夜凪) 310 夏の贈り物(芳乃)☆ 290 はいけい サンタさま(chii)☆ 270 MISTAKE!(ゆきと) 270 その手を(弧舟) 270 虐待(神矢 陽) 250 Machine gun my dear(雪野新月)☆ 240 翡翠色の草原(きらきらぼし) 230 ミサンガに想いを乗せて(秋人)☆ 230 サンタクロースの懐には(ラスト)☆ 230 少年よ、大志を抱け(きらきらぼし)☆ 200 刹那の時を(naka)☆ (☆は今週ランクイン) 少しずつですが、ランクイン数が減ってきています。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.24.55 その手を(弧舟)[270/11] 2.23.85 夏の贈り物(芳乃)[310/13]☆ 3.23.33 風花『改稿』(夜凪)[410/18] 4.22.73 プライド、それは男の道標(きらきらぼし)[500/22] 5.21.67 円卓の騎士達(坂口タクヤ)[130/6]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.22.00pt 芳乃(2 - 330/15 - NEW!) 2.15.50pt きらきらぼし(5 - 1240/80 - 13.51pt↑) 3.13.51pt 雪野新月(3 - 500/37 - NEW!) 4.10.00pt ゆきと(4 - 350/35 - 12.22pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) なんと、ランキングに残るのが4人となってしまいました。 夏休みですが、過疎……ということではなさそうです。 一方、ドロップアウトは以下の6名。 弧舟さん、ナギ×ナギさん、ミナオさん、阿波座泡介さん、幻想魔術師さん、葉月黒ネコさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.10号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 520 風花『改稿』(夜凪) 320 はいけい サンタさま(chii) 310 夏の贈り物(芳乃) 280 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)☆ 270 犯人はお前だ!(団子)☆ 270 MISTAKE!(ゆきと) 260 Tamago(幻想魔術師)☆ 250 Machine gun my dear(雪野新月) 230 ミサンガに想いを乗せて(秋人) 230 少年よ、大志を抱け(きらきらぼし) 200 ズワイガニの夫。(くう)☆ 200 刹那の時を(naka) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 制止する空間 濡れる枕(煽られるヘタレ)[130/5]☆ 2.23.85 夏の贈り物(芳乃)[310/13] 3.23.64 風花『改稿』(夜凪)[520/22] 4.23.33 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)[280/12]☆ 5.21.67 円卓の騎士達(坂口タクヤ)[130/6]・ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.22.00pt 芳乃(2 - 330/15 - 22.00pt→) 2.19.23pt くう(3 - 500/26 - NEW!) 3.13.68pt 雪野新月(3 - 520/38 - 13.51pt↑) 4.12.14pt きらきらぼし(2 - 340/28 - 15.50pt↓) 5.10.00pt ゆきと(4 - 350/35 - 10.00pt→) 6.08.00pt 幻想魔術師(2 - 320/40 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.24号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 前週はお休みでしたが、今週はきちんと出します。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした)☆ 290 Sanagi(幻想魔術師)☆ 280 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき) 270 それは反則でしょぉ……(神條 遼)☆ 270 犯人はお前だ!(団子) 260 Tamago(幻想魔術師) 250 登校拒否(くう)☆ 240 『爆風戦隊 バクレンジャー』(くう)☆ 220 ズワイガニの夫。(くう) 200 蛍(稲荷)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 執事×僕(tori)[130/5]☆ 1.26.00 制止する空間 濡れる枕(煽られるヘタレ)[130/5] 3.24.00 『爆風戦隊 バクレンジャー』(くう)[240/10]☆ 3.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5]☆ 5.23.33 写真の彼女を、アレしてる(田中ほうき)[280/12] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.16.96pt 稲荷(2 - 390/23 - NEW!) 2.16.67pt 神條 遼(6 - 650/39 - NEW!) 3.12.87pt くう(12 - 1660/129 - 19.23pt↓) 4.11.59pt 幻想魔術師(5 - 800/69 - 08.00pt↑) 5.08.61pt みぎした(5 - 310/36 - NEW!) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトは芳乃さん、雪野新月さん、きらきらぼしさん、ゆきとさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.8.31号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした) 300 みず(コウラン)☆ 290 Sanagi(幻想魔術師) 270 楽しい贖罪文の書き方(echo)☆ 270 それは反則でしょぉ……(神條 遼) 260 腐男子・腐女子(元かえる)☆ 200 蛍(稲荷) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.26.00 執事×僕(tori)[130/5]・ 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5]・ 3.22.00 誕生日(豚コレラ)[110/5]☆ 3.22.00 前向きに物事を考えても意外なところに落とし穴はある(クーピー)[110/5]☆ 5.21.43 天才のつぶやき(きらきらぼし)[150/7]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.19.09pt みぎした(3 - 420/22 - 08.61pt↑) 2.15.81pt 神條 遼(7 - 680/43 - 16.67pt↑) 3.12.38pt 稲荷(2 - 260/21 - 16.96pt↓) 4.10.57pt echo(4 - 370/35 - NEW!) 5.10.47pt 幻想魔術師(4 - 670/64 - 11.59pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはくうさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.7号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 6月頃から発行してますが……寂れてますね。 がんばれ。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師)☆ 340 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした) 330 みず(コウラン) 290 Sanagi(幻想魔術師) 280 腐男子・腐女子(元かえる) 270 楽しい贖罪文の書き方(echo) (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5]☆ 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5] 3.21.43 天才のつぶやき(きらきらぼし)[150/7] 4.21.25 ラブレター~杉崎先生の場合~(みぎした)[340/16]☆ 4.21.25 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[170/8]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.00pt みぎした(3 - 560/28 - 19.09pt↑) 2.12.94pt echo(4 - 440/34 - 10.57pt↑) 3.10.80pt 幻想魔術師(5 - 940/87 - 10.47pt↑) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトは神條 遼さん、稲荷さん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.14号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ちょっと早いですが今週分です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師) 330 みず(コウラン) 280 腐男子・腐女子(元かえる) 270 愛社精神って……(ショート)☆ 270 楽しい贖罪文の書き方(echo) 260 妄想で遊ぼう!(みぎした)☆ 220 ブルー・スプリング(宮原)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5] 2.24.00 聖者の子供たち(神條 遼)[120/5] 3.22.00 ブルー・スプリング(宮原)[220/10]☆ 4.21.67 妄想で遊ぼう!(みぎした)[260/12]☆ 5.21.25 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[170/8] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.17.37pt ショート(2 - 330/19 - NEW!) 2.13.07pt コウラン(2 - 340/26 - NEW!) 3.11.95pt echo(5 - 490/41 - 12.94pt↓) 4.09.25pt 幻想魔術師(5 - 740/80 - 10.80pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはみぎしたさん。 では、また来週。 週刊RAKEN WATCH SHORT(2007.9.21号) こんばんは。週刊RAKEN WATCH SHORTです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 350 Sumomo(幻想魔術師) 330 みず(コウラン) 310 愛社精神って……(ショート) 260 妄想で遊ぼう!(みぎした) 220 ブルー・スプリング(宮原) 210 正義の味方(ノノノ)☆ 200 ゲームの達人(Rick)☆ 200 お手伝いのご褒美は。(ぱとらっしゅ)☆ 200 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)☆ (☆は今週ランクイン) 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.30.00 アストロ(大盛貝塚)[150/5]☆ 2.28.00 掟破りのサンタクロース(アサクラ)[140/5] 3.22.86 不変の変(きらきらぼし)[160/7]☆ 4.22.22 恐怖! ポットン便所の怪(ミナオ)[200/9] 5.22.00 ブルー・スプリング(宮原)[220/10] (※ランクイン条件:感想が5以上) 高得点入りは無し。 最後に、【作者ポイントランキング】 ()内は、(作品数 - 総得点/総感想数 - 前回pt) 1.20.71pt ミナオ(2 - 290/14 - NEW!) 2.17.62pt ショート(2 - 370/21 - 17.37pt↑) 3.13.14pt ノノノ(5 - 460/35 - NEW!) 4.12.86pt コウラン(2 - 360/28 - 13.07pt↓) 5.06.76pt 幻想魔術師(5 - 500/74 - 09.25pt↓) (※ランクイン条件:投稿室に200点超を含む2作以上があること) ドロップアウトはechoさん。 では、また来週。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.7号) こんばんは。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 毎月一日に発行します。 さて、もう7月です。暑さに負けないようがんばりましょう。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 610 イは遺憾のイ(イマダ) 550 孤独はいつかの帰郷の約束(chii) 500 ビビリな魔王様の副官(MST) 400 You ll never walk aloneを口ずさんで(ユルネバ) 320 だから夜空には(青々) 300 -Ex-【On the Muzzle】(貴) 270 ぢぅぢぅぢぅ(きらきらぼし) 250 素直になれるクスリ(風来ノ従者) 240 道化はもう踊らない(稲荷) 230 ゲンフゼン。(貴) 210 アサシンハート(八六三四郎) 500点以上の作品が3作。 高得点入りした作品は、 MSTさん「ビビリな魔王様の副官」 貴さん「-Ex-【On the Muzzle】」 ユルネバ「You ll never walk aloneを口ずさんで」 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.35.00 雨のち晴れ 時々猫(八六三四郎)[140/4] 1.35.00 僕と彼女のソネット[70/2] 1.35.00 龍神池殺人事件[70/2] 2.33.33 ビビリな魔王様の副官(MST)[500/15] 2.33.33 -Ex-【On the Muzzle】(貴)[300/9] (※感想が一つしか付いていない作品は除外) 【作者ポイントランキング】は短編では集計しません。 掌編と違い一人当たりの作品が少なく、 【200点以上の作品一覧】を見たほうが早いからです。 では、また来月。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.8号) おはようございます。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 一日遅れになってしまいましたが8月号です。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 570 ビビリな魔王様の副官(MST) 550 孤独はいつかの帰郷の約束(chii) 480 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)☆ 350 -Ex-【On the Muzzle】(貴) 330 ゲンフゼン。(貴) 250 素直になれるクスリ(風来ノ従者) 240 親愛なる化け猫へ(いぬい紺)☆ 240 道化はもう踊らない(稲荷) 210 月の夜話(たちばな)☆ 200 黄色い爆弾と貯水槽(テロリスト)☆ (☆は今月ランクイン) 高得点入りした作品は、 穂村一彦「それなんてギャルゲ?」 貴さん「ゲンフゼン。」 短編は高得点入りが多い印象があります。 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.35.00 -Ex-【On the Muzzle】(貴)[350/10] 2.33.53 ビビリな魔王様の副官(MST)[570/17] 3.32.00 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)[480/15]☆ 3.32.00 雨のち晴れ 時々猫(八六三四郎)[160/5]☆ 5.28.00 ONIHIME~夏の終わりの小さな恋(神矢 陽)[140/5]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) ランクイン条件の改定をしました。 では、また来月。 月刊RAKEN WATCH MIDDLE(2007.9号) こんばんは。月刊RAKEN WATCH MIDDLEです。 ではまず、【200点以上の作品一覧】 510 それなんてギャルゲ?(穂村一彦) 430 組もうよクラスタシステムを(高田園子)☆ 400 フルスイングでバス停を。(バール)☆ 360 ラブレター~犬養優輝の場合~(みぎした)☆ 280 真顔の嘘(ラムザ)☆ 250 月の夜話(たちばな) 200 廃人家族(echo)☆ (☆は今月ランクイン) 新規の高得点入り作品は、 高田園子さん「組もうよクラスタシステムを」 バールさん「フルスイングでバス停を。」 次に、【平均点ランキングTOP5】 1.36.36 フルスイングでバス停を。(バール)[400/11]☆ 2.31.88 それなんてギャルゲ?(穂村一彦)[510/16] 3.30.00 永遠の一目惚れ(you)[150/5]☆ 4.28.67 組もうよクラスタシステムを(高田園子)[430/15]☆ 5.27.78 月の夜話(たちばな)[250/9]☆ (※ランクイン条件:感想が5以上) では、また来月。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/5500.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Cops see through porn watchdog's fuzzy stance on private patchwork警察は、祕めやかなパッチワークについてのポルノ監視者のぼやけた立場を見通す 参考資料 拡散状況 関連ページ Cops see through porn watchdog's fuzzy stance on private patchwork 警察は、祕めやかなパッチワークについてのポルノ監視者のぼやけた立場を見通す 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi-msn.co.jp/waiwai/news/20070911p2g00m0dm008000c.html 0 Cops see through porn watchdog's fuzzy stance on private patchwork 2007,09,11 Shukan Bunshun 9/13 By Ryann Connell 警察は、祕めやかなパッチワークについてのポルノ監視者のぼやけた立場を見通す 2007,09,11 週刊文春 9/13 ライアン・コネル記 1 Japan's adult movie fans are shaking in their boots after police raided the organization that blanks out the dirty bits to make sure stick flicks aren't deemed obscene, according to Shukan Bunshun (9/13). いやらしい部分をぼんやりかくしてズリネタAVがわいせつとみなされないことを確実にするための団体を、警察が捜索して以来、日本のアダルトムービーファンはビクビク震えている。週刊文春(9/13)より。 2 Most mainstream adult movies in Japan are screened by the Nihon Ethics of Video Association (NEVA), which is responsible for placing the digital mosaic over genitals in Japanese porn. 日本における主流派のアダルトムービーのほとんどは日本ビデオ倫理協会(NEVA)によって審査され、ビデ倫はデジタルモザイクをかけて日本のポルノの性器を隠すことに関して責任を負う。 3 But the late August raid on NEVA was conducted because police accuse it of distributing indecent materials by allowing the digital mosaics to become so transparent as to be effectively useless. しかし今年八月にビデ倫の捜索が実行された。事実上役に立たないほどにデジタルモザイクを透明にしてしまってわいせつ画像を流通させた、と警察がビデ倫を告発するからである。 4 "Police raided two adult movie DVD companies and NEVA because it said the digital mosaic over the genitals had not been applied properly and the ethics organization allowed that to happen too easily," a reporter for a national daily tells Shukan Bunshun. "Police questioned NEVA officials for days about the incident." 「警察はアダルトムービーDVD会社2社とビデ倫を捜索しました。性器を隠すデジタルモザイクが適切にかけられていなくて、ビデ倫はそういう状態があまりに簡単に起こるようにしていたからです」と、日刊紙の記者は週刊文春に語る。 「警察はビデ倫の関係者をその事件について何日も職務質問しました」 5 Adult movie companies joined together in 1981 to form NEVA to independently monitor blue movies so that they would not raise the ire of authorities. The August raid was the first ever to target the ethics body. Though there are few people who enjoy the digital mosaics NEVA is responsible for adding, there are even less who think it has been so lenient to have gone too far in displaying actors' private parts. アダルトムービー会社は1981年に手をたずさえてビデ倫を結成し、エロムービーを自主的に審査するようにして、当局の怒りを買わないようにした。 8月の捜索はビデ倫を対象にしたこれまでで始めてのものだ。 とはいえ、かけることにビデ倫が責任を負っているところのデジタルモザイクを楽しんでいる人はほとんどいない。ビデ倫は出演者の秘所の露出についておおらかだと考える人は更に少ない。 6 "There is a genre called 'Indies,' which are movies made by companies that don't belong to NEVA. The mosaic in Indies movies is almost non-existent, yet NEVA got raided because the cops thought the digital alteration wasn't opaque enough," an adult video industry source says. "What I think was the real motivation of the police action was to send a message to the entire industry, where the trend has been to make the mosaic more transparent." 「『インディーズ』というジャンルが有ります。インディーズはビデ倫に属さない会社が作ったムービーです。インディーズのムービーのモザイクは無いも同然ですが、それでも、デジタルモザイクが十分隠せてなかったと警察が考えたため、ビデ倫は捜索されました」とアダルトビデオ業界の情報筋はいう。 「私が思うに、警察の行動の真の動機は業界全体にメッセージを送ることだったのでしょう。業界での風潮はモザイクをより透けて見えるようにすることになっていましたから」 7 Once watching videos became common in Japan in the '80s, "Indies" video makers had a gripe with NEVA, saying it was too strict in its application of the mosaic. In 1996, they set up their own self-monitoring organization called the Soft Contents Association. The new organization led to a decline in NEVA's power. 80年代に日本でビデオ鑑賞が一般的になるとすぐ、『インディーズ』のビデオメーカーはビデ倫に不満を持つようになり、ビデ倫はモザイクのかけ方について厳格すぎると言った。 1996年、かれらはコンテンツ・ソフト協同組合というかれら自身の自己監視組織を結成した。 新しい組織はビデ倫の権力を減少させることとなった。 8 "For 'Indies' makers, the rule of thumb is basically 'Anything Goes.' And 'Indies' videos are more popular in the market than those that go through NEVA," the adult video industry source tells Shukan Bunshun. "NEVA have responded to members' calls for a little lenience and since 2004 has allowed them to use a more transparent kind of digital mosaic that shows more, while last year saw NEVA permit its members to display pubic hair and anuses. But the police raid on NEVA really should serve as a warning to everybody in the industry." 「『インディーズ』のメーカーにとって、その経験則は基本的に『何でもあり』ということです。そして『インディーズ』ビデオは、ビデ倫を通過したものよりも市場でより人気があります」と前述のアダルトビデオ業界の情報筋は週刊文春に語る。 「ビデ倫は、そんなに寛大ではないということについての構成員からの要望に答え、2004年から構成員たちに、もっと見えるより透明な種類のデジタルモザイクを使うことを許しました。そうして昨年、ビデ倫は構成員にヘアと肛門を露出してみせてもよいと許可しました。しかし、ビデ倫への警察の捜索は、本当に、業界の全員に対する警告の役割を果たしました。 9 NEVA is extremely apologetic over the incident. この件について、ビデ倫は極度に申し訳なさそうである。 10 "We truly regret what happened," a NEVA spokesman says. "We will continue to watch what happens from now on and deal with the situation in a careful, strict manner." 「起こったことに対し、私たちは本当に遺憾に思います」とビデ倫の広報者はいう。 「私たちは今後、事態を継続して監視し、この状況を注意深く厳格なやり方で取り扱います」 11 "Indies" representatives at the Contents Soft Association, meanwhile, are remaining tight-lipped. 一方、コンテンツ・ソフト協同組合の『インディーズ』の代表は口を閉ざしたままである。 12 "We don't want to say a word about this case," an association spokesman tells Shukan Bunshun. (By Ryann Connell) 「この件に関しては、私たちは一言もいいたくありません」とコンテンツ・ソフト協同組合の広報者は週刊文春に語る。(ライアン・コネル記) 13 (Mainichi Japan) September 11, 2007 (毎日 日本) 2007年9月11日 参考資料 日本ビデオ倫理協会 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E5%80%AB%E7%90%86%E5%8D%94%E4%BC%9A コンテンツ・ソフト協同組合 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E5%8D%94%E5%90%8C%E7%B5%84%E5%90%88 拡散状況 Daily Kos http //www.dailykos.com/story/2007/9/13/81726/4214 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20070911 The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/1939-cops-see-through-porn-watchdogs-fuzzy-stance-private-patchwork.html 英語サイト http //www.akiba-online.com/forum/showthread.php?t=6476 http //www.asianforumer.com/forum/af-jav-download-mega-threads/3661-super-jav-idols-only-beautiful-girls-with-updates-8.html(*1) http //forum.asiansthetic.com/showthread.php?t=7322(*2) http //www.gaijinpot.com/bb/showpost.php?p=496369 http //inezha.com/p/4263702/item17?hl=en http //cartooncat.newsvine.com/_news/2007/09/12/957288-cops-see-through-porn-watchdogs-fuzzy-stance-on-private-patchwork http //forum.scanlover.com/archive/index.php/t-14647.html 関連ページ Daily Kos Japanese Style Noodles The Black Ship WaiWaiの記事を転載した英語サイト:A WaiWaiの記事を転載した英語サイト:G WaiWaiの記事を転載した英語サイト:I WaiWaiの記事を転載した英語サイト:N WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(7月 - 12月)
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 UP DATE Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. こちらは、韓国版のアップデート内容を先取りして紹介するページです。韓国公式サイトまたはThis Is Game.comに掲載されている新スキル等のアップデート情報を、エキサイト翻訳又はGoogle翻訳およびYahoo翻訳により訳したものです。日本での実装時、名称等はどう翻訳されるのかは不明です。 翻訳ソフトの限界により、意味不明な言い回しがありますが、ニュアンスで受け取ってください^^;画像は日本のゲーム内SS、韓国公式サイトまたはThis Is Game.comにあるものです。 UP DATE □ ALIVE Part2 ディザーサイト / パッチ322 □ ALIVE Part1 ディザーサイト / パッチ321 □ マニアック改善 第1弾 DRAVIS Territory / パッチ311 □ マニアック改善 第2弾 ディザーサイト / パッチ315 □ 2011冒険者コス □ The Answer Part3 DRAVIS UNDERPASS / パッチ301 / モンス・アクセ画像 □ The Answer Part2 パッチ293ソロPD / 新コス / ソロPD紹介動画 □ The Answer Part1 新職パッチ280 / パッチ281 / パッチ283 / パッチ287 Segeuriper スキル / 防具 / 武器 ConcerraSammener スキル / 防具 / 武器 予告 ・ 詳細 / IceCastel詳細 ・ 攻略 / パッチ272 / 新職 / 新職(詳細) ■■■ Action8・9と思われる内容はこちら水色背景色の部分です。 ■■■ こちらは韓国のパッチ内容であり、日本での実装内容とは異なる場合があります。あくまで参考としてください。 □ Action9 コロシアム 開発ノート1 / 開発ノート2 / 開発ノート3 / 新スキル / 新装備 / テストサーバー / 正式パッチ / 改善パッチ / 新スキル動画 / 改善パッチ2 □ 160装備詳細 / LV166~DFヘル追加 / DK S 追加 □ Action8 -Cross- 概要 / 歓迎の土地 / エルローンオーム聖地 / テストサーバー / エルローンオーム聖地PD / 正式パッチ内容 □ 新課金・ギルド連合システム □ World Rebirth新Map / Ardeca / デネブ / 復讐の谷 / クレスポ / ドラコ砂漠 / 迷宮 / 狩場案内 □ 職業別 新スキルガイド(リンクのみ) □ Action7.5 パッチ内容? / タワーS攻略ガイド / 1日クエ紹介 Vision 3 アロケンRECREATE 開発ノート / 開発経過 / リバース後ステータス画面 Dekaron Vision 2010! / Vision 1 パーティーマッチング / ワールドリバース □ Action7 Tower -item- / -Monster- / -Map- / 新ステ活力について REBIRTH (韓国公式からリンクのあるThis Is Game.comでは、韓国でのテストサーバー情報や攻略情報が見れるようです。) スキル セグ / ナイト / マジ / バギ / ハンター / アロ / サマナ (google翻訳にてこちらを参考にしました。) □ スキル / 課金アイテム / 武器 / 防具 / その他アイテム / システム Pick Up! 紗牙が気になっている大アップデート以外の変更事項など ■2010/8/10韓国パッチ・・・・ チャネル移動方式改善-チャネル移動時ヘルリオは状態のキャラクターはディレイなしでチャネル移動が可能です。 ※ニエテ、戦闘状態、死亡キャラクターはチャネル移動が不可能です。 ■2010/01/03韓国パッチ・・・・ デッドフロント モンスターリセット -最後の段階のPVP対決完了以後デッドフロント地域内召還されているすべてのモンスターがリセットなります。(action7.5で実装され、残党狩できなくなったようです) 過去の韓国版パッチ内容 ← UP DATE 10へ ← UP DATE 09へ ← UP DATE 08へ ← UP DATE 07へ △ このページのトップへ
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Iron Grip Marauders Development Changelog Hotfix 21 12.28.2011 * Increased costs to upgrade alliances. v 0.9.13.8 12.20.2011 * New Alliance system! Form an alliance with your friends, build your own flag, and maintain a private communications room with them. Even more benefits and features coming in the near future! For more information, see the Library article HERE. * New Friend Invite system! You receive 2500 gold for each friend that registers, and 2 gems when that friend reaches level 5! Click the green "Invite a Friend" button on your profile page to get started. * Two new PvP medals Serial Killer and Psycho Killer * Units are now divided into "factions", and the AI will use different faction sets depending on the scenario. Expect to encounter new enemies and a few nasty new surprises! * New 5-player Boss attack! * New player name colorization in the chat for developers and MVPs. Developers are now orange and MVPs are blue. * Leaderboard formula tweaks. PvP is weighted less in the overall score, only PvE wins are counted toward the Respect score (instead of just "battles"), and retreats are now properly counted as a loss. * The resource purchase slider window can now be moved around the screen. * TrueRank tweaks AI opponents above level 10 have had their deploy capacities modified slightly, and they will potentially use units that are only 2 levels above their own level. This means, for example, that a 3-shield raid where the AI opponent is potentially 2 levels above the player, the AI will potentially use units that are 4 levels above the player. This also means that a level 15 Boss will potentially use up to level 17 units. * Added a confirmation popup to the Retreat button. * Fixed an issue where removing an enemy from your enemies list was replacing your enemies list with all your friends. * Various other minor tweaks, polish issues and bug fixes. o Elite Smuggler capacity increased to 70 o Modified and diversified boss rewards o Fixed a boss reward that was giving an Ambulance L1 instead of a Bombardier L2 o Obstruction height of the Demoralizer reduced o Osmanov s HP increased 25% o Demoralizer and Black Skull Demoralizer HP reduced 25% across the board o All Bomb Trucks movement distance reduced o All Megaton Trucks movement distance reduced and HP increased 20% o Chance of getting attacked in Smuggling missions increased 2% o Smuggler Trucks build cost increased 10% o Murtas levels 1 and 2 increased deploy capacity by 5 points o Murtas XP requirement to hit level 5 reduced from 270k to 240k o AI opponents above level 9 are more difficult o Energy costs to attack bosses modified o Increased price of Airship Upgrades * New Player Units! o Ironclad Walker L1 L2 o Tri Scout L5 o Propaganda Truck L6 o Elite Smuggler Truck Mk2 * New AI Units! o Osmanov L4 o Baron Rocket Tank L1 - L4 o Baron Terror Walker L1 - L3 o Baron Artillery Walker L1 - L3 o Baron MBT L1 - L4 o Baron Trooper L1 - L4 o Baron Bazooka L1 - L4 o Baron Battle Walker L1 - L4 o Baron Masash L1 - L3 o Baron Barrage Cannon L1 - L3 o Cave Mortt Babies L1 - L6 o Cave Mortt L1 - L6 o Cave Mortt Spitter L1 - L6 o Cave Mortt Queen L1 - L6 Hotfix 20 - v 0.9.13.8 12.14.2011 * The AI should no longer ignore Bomb Trucks or the Megaton Truck. * Facebook login should now be repaired. Hotfix 19 12.9.2011 * New Christmas avatar items! Happy holidays everyone! * Battles should no longer get stuck on the final End Turn. * The number of kills and amount of XP shown on the scoreboard at the end of the battle should now be accurate. Hotfix 18 - v 0.9.13.7 12.7.2011 * Fixes to prevent battles from seizing up to where they cannot be completed. * Several line-of-sight (LOS) fixes. v 0.9.13.3 11.30.2011 * Introducing the new Walker Boneyard region! This is a high-level region for players at level 15 and up. Look for a slew of new raids and smuggles from Joaquin s Bar, new quests, and tons of new units in the Walker Boneyard Black Market! * Player vs. Player is here! The PvP area has replaced the Battle Room button at the top of the screen. Play PvP as much as you like! Your units will not be permanently destroyed in a PvP match. You must be level 10 to engage in PvP. * You can now purchase as much gold or iron as you want without waiting for a Black Market offer for resources. Click the little green plus button next to your gold or iron indicators. * Offers purchased on the Black Market will be immediately replaced with a new offer. * New Leaderboard! The Leaderboard has been redesigned to accommodate PvP scores and consolidate player skill into a PvE-content "Respect" value. Respect is calculated based on the number of PvE battles a player has engaged in, the number of units they have in storage, and the number of airship upgrades and other advancements they have built. * Increased the level cap to 20, with many new levels of existing units to match. * The XP requirements for each level have been adjusted. * Many new units! Look for the fearsome new Black Skull units as raid/quest rewards and in the Black Market. Also look for many new Walker Boneyard units, such as the AT Sniper, the Demoralizer and the Dragoon. * Some existing units, such as the Wrecker, can now only be found in the Walker Boneyard Black Market. * Harald s HP, deploy cost and Hero Capacity have been modified. * Murtas s HP, Speed and Hero Capacity have been changed. * Many bug fixes, including one that was causing the AI player s turn to get stuck. Hotfix 17 11.9.2011 * We have switched to a different caching system which should cause the unit quantities shown in the Engineering and Training rooms to consistently match what s really in your storage. Hotfix 16 11.7.2011 * Heroes should no longer get stuck in boss battles that are retreated. Hotfix 15 - v 0.8.28.12 10.21.2011 * Smuggling battles that couldn t be deployed due to having more deploy points in your army than your hero can handle should now be fixed. Players should be able to deploy all units, even if a patch that changed deploy costs caused their armies to be "over-stacked." v 0.8.28.11 10.19.2011 * New Mysterious Stranger quests! Check them out in the Quests page. * New Hero! If you can find Murtas...maybe he will join your cause. * The amount of XP you gain for killing individual units has been adjusted across the board. * Terror Walkers have a larger minimum range radius, and a smaller area of effect for their damage. * The chat window will only hold the last 30 messages, which should improve peformance of the game in Steam significantly. * The chat window will no longer auto-scroll to the bottom when the chat has been scrolled up and a new chat message arrives. * IG Marauders developer and admin account names will show up in green in the chat. * Links posted in the chat will now auto-linkify. * Hitting Enter to submit a chat message in Internet Explorer no longer causes the chat to lose focus. * The army editor tabs should no longer be bugged in the Steam version of the game. * Shock Fortresses should no longer spawn for players levels 1-6. * Players can now be properly kicked from cooperative boss battles. * There should no longer be a delay in a player s unit counts after battles finish. * Several other minor bug fixes, text tweaks, etc. Hotfix 14 - v 0.8.28.6 10.12.2011 * Smuggling convoys which contain no defensive units will immediately be lost upon loading the 3D battle of the smuggling mission. Be sure to defend those smuggling trucks! Hotfix 13 10.6.2011 * The "Remember Me" checkbox on the Steam splash page will now actually remember you next time you open the game from Steam if you checked it the last time you logged in. * Players will now be automatically be redirected to the "Collect Reward" screen after completing a Raid or Quest mission. Hotfix 12 10.5.2011 * Cosper s attack range has been significantly reduced, and he must now respect line-of-sight. * Another major update to the behind-the-scenes True Rank system for matching players to appropriately-difficult AI opponents. Low level players should no longer be paired with high-level opponents, and opponent deploy capacity should be somewhat lower across the board. Hotfix 11 10.4.2011 * The shield icons on the Raid mission tiles now represent the following o 1 Shield The opponent will be 1 or 2 levels below your level. o 2 Shields The opponent will be the same level as you. o 3 Shields The opponent will be 1 or 2 levels above your level. Hotfix 10 - v 0.8.28.2 9.29.2011 * New Tech Tree viewer. Check it out in the Laboratory! * Major Message Room performance overhaul. Should be speedier now. * Several fixes to the behind-the-scenes True Rank system of pairing players with appropriately-difficult AI opponents. * High-level players should no longer be fighting opponents that use low-level units. * Many other minor fixes and tweaks. Hotfix 9 9.23.2011 * Research times have been reduced across the board. Some research costs (gold) have been reduced as well. * Major updates to the behind-the-scenes "True Rank" system for giving players a more appropriately-difficult AI opponent. Generally games should be less difficult for most players. * The Raid and Smuggle difficulties indicated by the number of shield icons should now be much more representative of the actual difficulty. * The AI should no longer bring entire armies of dozens of a single unit type (at least not as often.) The AI is limited to 3 of any given unit type. However, the AI IS allowed to bring, for example, 3 Mounted Bomber Level 3 s, and 3 Mounted Bomber Level 4 s. * Newly-obtained Heroes start out already leveled up to a level that is appropriate to the player s level. * Several other minor performance improvements and bug fixes. Hotfix 8 9.19.2011 * Premium raids no longer offer structures as rewards. * Profile pages of the Militia users no longer show stats (this information is for internal use only.) * Profile pages of Heroes now show how many cargo slots they have. The only other unit that has cargo slots besides Heroes are the Smuggling Trucks. Cargo slots are only important to smuggling missions and do not affect rewards in raids or boss attacks. * Several other back-end fixes that don t directly affect players but do affect performance and our ability to detect bugs. v 0.8.28 9.16.2011 * Player bases are a thing of the past! They have been replaced by the new Smuggling Missions. This means - Players no longer earn resources with mining structures. Smuggling missions, however, allow you to earn lots of loot! - Bosses no longer attack players, but if players join up to fight off a boss, fortune and glory can be found. - No more Base Edit Mode. - Players no longer require structures. All structures and structure licenses have been removed from player storage. Players have been compensated with gems for this loss. * Heroes have replaced Base Officers. Heroes are now chosen at the beginning of any battle, and are a deployable unit in the battle. Only one hero may be used in any given battle. If you lose the battle that the Hero is leading, the Hero will be wounded, and must be healed on the Hero screen before they can be trained or used in battle again. * In battles, Heroes have also replaced the Command Vehicle. However, you must kill all units that can attack AND move before you win the battle - including the Hero! * Boss battles have been changed to an invitation-only, sequential attack system. See the Library article for more info. * All Trader quests have been updated, and therefore reset for all players. You may replay them to get the new rewards! * Massive AI improvements. Players are now internally ranked against themselves in a behind-the-scenes system we call "True Rank". This allows for better automatic matching against AI opponents according to your own skill level. For existing players, it may take several games for your "True Rank" to settle in a good spot, which may result in several games being more difficult or more easy than usual. * Smuggling Trucks have been added as a deployable unit. They cannot attack, but the more you add to a smuggling convoy, the more loot you get at the end! * Stone has been removed from the game. * Players are no longer limited to the amount of Gold or Iron they can earn - hoard as much as you like! * The selection highlight in the 3D game is different for Heroes to make them stand out better. * Music has been added to the 3D game. Music controls can be found in the in-game menu. * All tutorial quests have been reworked to reflect the massive changes to the game. * Extensive overall balance improvements to all unit stats. * Massive performance improvements and other bug fixes throughout. Hotfix 7 8.16.2011 * Bosses should attack players much more frequently now. Also, players who have never been attacked by a boss should get attacked in no more than 5 days. v 0.8.10.6 8.1.2011 * Level cap has been raised from 18 to 19! We have therefore added the following units and techs o Research Tech 7 o Machinery Tech 7 o Terror Walker Level 2 o Devastator Tank Level 3 o Royal Artillery Level 4 o Tank Destroyer Level 5 o Atavar Tank MK4 (Black Market Only) o Bethes Cannon Level 6 (Black Market Only) o Repair Truck Level 6 (Black Market Only) * All new units! Check out the new Grenadiers and Mortar Team at level 19. * All new user interface in the 3D portion of the game! Pro Tip look for the End Turn button in the lower right instead of the upper right. * The 3D game can now be run in FULL SCREEN! Check out the new video options found in the 3D game s interface. * New booster packs! All users will find 3 free booster packs in your storage. You also earn a new booster pack on every other level-up. * All new tutorial quests! Tutorials should be much more clear for new users, as Sai Nyasson will guide you through each exercise. Please note that if you are a high-level player who has completed the tutorial missions before, you may have some technical struggles getting through them (such as not having enough storage space for tutorials that require you to build new units.) * New boss maps! You may find that bases owned by bosses that you attack will be loaded with destructable structures. Enjoy the cannon fodder. * Some Black Market offers can now be purchased with Gold, instead of all offers requiring Gems. * Forum avatars now match your in-game avatar. * If you clicked the "Remember me" box on the login screen, and you are idle on the game website for more than an hour, the screen will darken and ask you to click a button to come back from the idle state. If you did NOT click the "Remember me" box on the login screen, you will be automatically logged out after 1 hour of being idle. * Airship Personnel (Engineers, Trainers, Scientists) have been removed from the game. All players who had these units in their storage have been compensated with Gold, Iron and Gems proportional to the quantity and level of the Personnel owned. * Surviving units in a Capture attack are no longer captured with the base. * Fixed an issue that was causing abandoned bases to not become properly abandoned. * Many other bug fixes and performance improvements. * Many balance changes in the web game and the 3D game. Hotfix 6 6.30.2011 * You may now purchase a new airship from the storage room if you are a higher level than the indicated required level. * Cleared all duplicate bosses. You should now only be involved in one boss party at any given time, unless you were invited by another player to join another party. * Cleared all player-owned bases with no associated officer. This was causing some players main game user interface to not render properly. * Cleared all duplicate battles on player bases. If your base was being attacked more than once at the same time by multiple bosses, the duplicate battles should now be gone, and the problem should not reoccur. * Cleaned up remaining issues with player bases under attack by a bugged boss. In these cases, your base is no longer under attack. * Changelog will now scroll. v 0.7.216.4 6.29.2011 * New Hero Units! You ll find them in your storage room under the Purple Star tab. You only get one of each at any given time though. If they re lost in battle, you can retrain them in the Engineering or Training rooms under the Purple Star tab. * Airship Upgrades! Storage upgrades are no longer researched in the Laboratory. You can find a new Junk Compressor upgrade project in the updated Storage Room, along with three other upgrade projects that increase the productivity of your Engineering, Training and Research rooms. You start off with 8 upgrade slots, and you can increase this number by buying a new airship! * New chat system! There are now multiple bars and pubs in which you can chat with other players. We re also filtering out some of the nastier nomenclature. Filthy pirates. * Four new bosses! * Several new high-level versions of existing units. * Repair trucks can now repair structures. * Bomb trucks and the Megaton are much more powerful. * Storage capacity increased to 2000. * The bug causing a base to not be captured has been fixed. * Players should no longer be attacked by multiple copies of the same boss (or more than one boss at a time, for that matter.) However, if you were being attacked by more than one boss before the patch, those duplicate bosses will still be there. Please be patient as we resolve that issue soon. * Player bases should no longer be involved in more than one attack at a time. v 0.7.214.3 5.25.2011 * New Trader Quests! Click on the Trader in the lower right corner of Anchorpoint, or click on the QUESTS button next to the chat to find them! * Added two new tutorial quests that explain how to do raid and capture attacks in Jasmine s. * New Splash Page! You can now register and login using your Facebook account. If the email associated with your Facebook account matches the same email address you used to register the game, you can link the two accounts and login with Facebook. * Two new units! Look for the Terror Walker and Megaton suicide truck at the later levels... * Level cap increased from 16 to 17. * The Engineering, Training and Research rooms have been overhauled to give better feedback about queue time remaining, and to generally be easier to use. You ll now find all your "buildable" stuff on the right side of the screen (click the + button to build stuff), and the actual queue on the bottom left. * The Storage room has been overhauled to be more parallel in design to the other airship rooms, and should be easier to navigate and find what you need to find. * The firing range of units can now be seen as you place and move units on and around the battlefield. If the range indicator circle is RED, it means you can still fire after moving the unit. If it is GRAY, it means you won t have enough AP to fire after moving. * If you have expanded the 3D game window, it should remember this preference and auto-expand it for the next 3D battle that you open. * Many miscellaneous bug fixes and balancing tweaks. If you find anything amiss, don t forget to report it on the forums! KNOWN ISSUES * Sometimes your bases can be under attack by more than one boss, or be under attack multiple times by the same boss. This causes problems with the base after you successfully defend it for the first attack. We are working on a hotfix for this, and will be manually fixing affected bases until the hotfix goes up later this week. Hotfix 5 5.17.2011 * Tweaked down the AI s defensive and offensive deployment capacities so they re not so overwhelming. * Modified the spawn rates of all bosses so they don t spawn as frequently. v 0.7.208 5.4.2011 * PvP-by-proxy is now a thing of the past. Players no longer attack each other s bases, and the AI no longer does your base defending for you. Instead, players will frequently be attacked by a Marauder Boss (an AI character), and will have to defend their own bases using the units and structures they previously placed on their base. * The World Map has been updated to remove the unnecessary regions and districts. You will now find the cliffside town of Anchorpoint is your new go-to point for most operations. From here, you can visit the updated Jasmine s Gentlemen s Club, where you ll find up to 4 base Raid missions and 4 base Capture missions, of varying difficulty. Do a Raid mission if you re just looking for loot, or do a Capture mission if you need a new base! * New Avatar System! Click your avatar or visit your profile to update your new custom avatar. You ll find several vanity items that can be purchased with gems and worn by your character. Remember that choosing a gender, race and face can only be done once, but changing your outfit can be done as often as you like. * When you are attacked by a Boss, you will be added to a party of other players who are also being attacked by that Boss. You can find this boss and view information about him and your fellow party members by clicking the Skull tab next to your Bases and Officers tabs. It is completely random when you get attacked by a Boss, and the other players in your party are also chosen at random. You can defeat the boss by attacking him from the boss detail page. For more information, click HERE. * If you are in a boss party, that boss will attack your bases at random. When you are attacked, you will be notified, and that base will stop producing resources until you play out the defense. Find the base that is under attack and click the big DEFEND button to open the battle. You will only be allowed to use the units that you had previously placed on that base to defend it as the Boss player attacks it. For more information, click HERE. * All new maps for the Raid missions in Jasmine s Gentlemen s Club. These maps are different from the ones you can capture and use as your own base. * Several graphical upgrades to the special effects. Explosions are now 33% more explodey! * The level cap has been increased from 14 to 16. * New Wrecker unit! Check it out when you reach level 15! KNOWN ISSUES * Many of your existing bases may be "over-stacked in that they have more units deployed on them than they should have due to new balancing calculations. In the next 48 hours we will be dumping everything from over-stacked bases back into your storage, and you will have to re-deploy your units to these bases. v 0.7.194 3.31.2011 * Bases that have no defenses will go into an anarchy state. Bases in anarchy will eventually be deleted after a set number of days. Bases that are in anarchy do not mine resources or contribute any bonuses to the player. * Bases that have less than 20% of the deploy capacity dedicated to defenses will go into a corruption state. Bases in corruption mine resources at a reduced rate, and contribute smaller bonuses to the player. * Increased the level cap to 14. * New units! Check out the new Devastator Tank, Command Destroyer, Atavar Tank (shotgun version of the Savar) and the infamous Wheel of Doom. * New map textures! Things should be looking a little spiffier in your neck of the woods. * Massive performance improvement in turn state saving. Most users will notice that the time between turns is virtually instantaneous. * You may only be involved in one battle at a time. * The number of officers and bases you may have has been capped at six. Players who have more than six bases will lose the extra officers when the extra bases are captured. You will be compensated with three gems when this happens. For those of you with more than 6 officers who are unassigned to a base, those officers have been killed. Perhaps there is an assassin about.... KNOWN ISSUES * We are experiencing a few growing pains with the recently released Firefox version 4. Please be patient as we iron some of these issues for the next patch. * Clearing your cache and refreshing may help with many issues. v 0.7.137.1 3.17.2011 * The camera has been changed to 3D perspective from the fixed orthographic view, making the whole game feel a lot more 3D. Use the scroll wheel to zoom in! * New Tutorial System! Check out the new Tutorials button and earn extra XP and other rewards for completing the tutorial quests. * Exclusive items purchased on the black market now give you a number of "licenses" to build that item. For example, if you purchased licenses for 3 Baron Towers, you may have 3 Baron Towers in your storage or on a base at any given time. If they are destroyed in battle, you may rebuild up to 3 Baron Towers again in your Engineering Bay. For those of you who have purchased exclusive items on the black market in the past, you should find that you now have the licenses for everything you ve purchased. Click on the star tab in the Engineering or Training rooms to find them! Note that this only applies to exclusive items, and not units that found in the tech tree. * It is now possible to earn the "Rage" medals. * Spending gems to buy down time on queues will now calculate how many gems it costs to fully complete the next item, and charge that much for an insta-completion. * Fixed a rare issue that was causing the CV to not respawn after a battle. * Many other minor tweaks and back-end bug fixes. v 0.7.52.1 3.01.2011 * Bases should now stay immune for the full 6 hours after being attacked, even after you edit the base that was attacked. * Undefended bases no longer produce resource income and do not contribute toward productivity bonuses. * Only the highest-level version of a unit that you have researched can be trained or built. For example, if you have researched Militia Level 3, you can no longer train Militia Level 2 or Militia Level 1. * The Facility/Personnel logic for production bonuses has been fixed. * The AI should be more difficult to bait into "mob-pulling" traps. * Base editing is now limited to 1 hour. If your base is stuck in edit mode for more than an hour, your changes will not be saved, and you will have to re-edit the base. * Engineering Factories have been renamed to "Engineering Facilities". * Stamina has been renamed to "Energy". * Using gems to buy down research time should now use the correct number of gems. * Several other minor bug fixes and balance tweaks. v 0.7.20 2.09.2011 * The 3D portion of the game has been upgraded to use Unity 3! Unity 2.6 is no longer supported. This was an extremely big upgrade that affects many low-level aspects of the 3D game engine. You may see some graphical glitches here and there, but we will iron them out over the next few publishes. * Personnel now require the corresponding structure to be placed on maps in order to be effective. Each structure can support 3 personnel of the appropriate type Scientists require Laboratories, Trainers require Training Academies, and Engineers require Engineering Factories. * You will now get a pop-up message when you level up, when you earn medals, and for various other notifications. * You can now directly attack another player by viewing their profile and clicking the ATTACK button. You must be at least level 4 before attacking other players. * Added a button to the Engineering and Training rooms that link directly to the Black Market. * More balance, bug fixes and polish issues taken care of. * The chat timestamps are now in your local timezone instead of being 3 hours behind. v 0.6.68 1.27.2011 * New Wheelhouse Bar where you can buy back your stamina with Atora pie and the finest liquor we promise won t make you go blind! You can find the Wheelhouse Bar by clicking the little plus button at the bottom of your stamina bar. * Fixed several problems with the AI getting stuck in an "AI Thinking" loop. * Fixed the Leaderboard so that it shows more accurate data and doesn t skip any ranks. * The CV s retreat AI should be smarter now. Good luck chasing it down! * Loot is now capped at 1000 of any given resource. * The registration form s CAPTCHA should now be easier to read. * Reworded several error messages so they make more sense. * Armor and Damage values are now reporting more accurately in tooltips. * More balance changes, minor bug fixes and performance improvements. Hotfix 4 - v 0.6.64 1.19.2011 * Massive performance improvements to the database servers. Timeouts and general slowness should be vastly improved throughout the game. * Fixed a problem that could possibly happen in Base Edit Mode where an end-of-game scoreboard was showing up. * Added more server-side error logging to help us track down more problems faster in the future. v 0.6.63 1.14.2011 * New Stamina System - a new stamina bar has appeared next to your avatar. Everyone has a maximum of 24 stamina points, and each attack costs 8 stamina points. You automatically earn back one point per hour. * It is now much more difficult to break the tutorial - each step of the tutorial forces you to follow the directions and highlights specific areas of the screen, making it easier to see what s going on. * Tutorial reset has been disabled. We did this because it is possible for people who have been playing the game to get stuck in the middle of a second round through the tutorial when it asks you to build things in the Engineering room and you don t have enough population or gold to support it. We will be reworking the tutorials in the future so they can be played back at any time by any player regardless of the player s current economic situation. * Minor bug fixes and exploit patches. Hotfix 3 1.11.2011 * Those of you with Bank bases should now show +50 more gold earnings per hour in your gold monitor, as well as an additional 2000 gold capacity. Previously you were actually earning the +50 gold per hour, but the monitor did not show this fact. * The tutorial script now has the ability to highlight and enable only specific parts of the screen, which should cut down on the possibility of breaking the tutorial before it can be completed. * We have disabled the ability to restart the tutorial. Restarting the tutorial after you have been playing the game has the potential to break the tutorial for your account to where it cannot be completed. We are currently working up new tutorial logic that will allow the tutorial to be replayed in an environment independent from your account. In the meantime, the Library will be your best friend for finding out any information on the game that you need. v 0.6.59 1.5.2011 * Welcome to the OPEN BETA! Anyone who registers may now play the game. Keep in mind, this is still a beta, and features are subject to change without notice, although we will try to keep you informed on what s coming. * NEW BASE TYPES! The new Bank base has a permanent bank structure in the middle of the map. For the player who owns this map, the bank will generate resources like a Gold Mine, and increase your total gold storage like a Gold Silo! However, you will never find any other resource patches to be mined on this base type. The new Shock Fortress base contains a permanent super-turret structure that will automatically fire on any attacking enemy, and can reach just about any location on the map. While both the Bank and the Shock Fortress can be destroyed during the course of a battle, they will both automatically respawn upon editing the base following a successful or unsuccessful attack. * Many new maps! * All new tutorial! Follow the instructions TO THE LETTER, or you may find yourself stuck in the tutorial. This is only the first version of the new tutorial, and we ll be enhancing it a great deal over the next few publishes. If you re really lost, you can probably find what you need to know by searching the Library. * Base officers can now be upgraded by researching the Officer Upgrade research project in the Laboratory. Each level of Officer Upgrade will permanently increase the Attack and Defense Leadership values of all your current and future officers. * Major UI update for the "deployment" phase of battle and base editing within the 3D game. You ll now find all your deployable units in the scrolling bar along the bottom of the screen, instead of along the top. * Many balance changes. For example, low-level Militia bases should be much easier to conquer now. * Several minor bug fixes. * Several security improvements. KNOWN ISSUES * Some of the Medals found in your User Profile page are currently broken and unattainable. We will be fixing some of these in the next publish, and more will come in subsequent publishes. * For veteran beta testers who have been playing the game, it may be impossible to finish the tutorial if you reset it from your profile page. This is due to the fact that some tutorial steps require you to spend gold and other resources that you may not have available to complete the step. Please contact us on the forums if you really run into trouble. * Players who have been playing since the last reset may find that their own maps look similar to many others. These duplicate maps are holdovers from an older version, and we intend to replace them with updated maps soon.
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/538.html
ありがとう [ TAG Apache BookPeople English L-A Miku Romaji Text Title あ] Music Apache Lyric Apache Arrange Apache Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm1496966 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1496966 ■ Show/Hide PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm1986944 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1986944 Translations ■ Show/Hide Romaji anata to de atta natsu no owari goro te wo hika re te arui ta chuuoo doori kanade ta piano ni awase koe wo dashi ta hajimete no shunkan wa ima mo kinoo no yoo ni oboe te iru anata no omoi todoke tai minna ni kanashii egao ureshii namida utagoe ni nose te kotoba ni oto ni kagayaki wo kure ta takusan no uta tachi ni tsutae tai arigatoo kyoo mo anata wa oto ni kokoro kome te watashi no yume no jikan wo tsukuriageru saundo[sound] wo tsumugu sono yubisaki ni te wo soe rare ta nara watashi no te no nukumori mo todoku kashira? watashi no kimochi todoke tai anata ni deai no egao wakare no namida utagoe ni nose te kiboo wo yume wo watashi ni kure ta takusan no hito tachi ni tsutae tai arigatoo watashi no omoi tsutae tai minna ni oto ni kasane ta omoide mo subete utagoe ni nose te subete no watashi ni kagayaki wo kure ta takusan no hito tachi ni todoku yoo ni arigatoo 2011-04-04 Checked by BookPeople 2011-04-04 20 14 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation ARIGATO 2011-04-04 First Entry 2011-04-22 23 21 08 (Fri) Last update Translated by BookPeople Title A R I G A T O (Thank you) Lyric One day in the end of summer when I met you The main street where you led me by the hand in a walk I uttered a voice to the piano you played The first moment, I still remember like yesterday I want to bring your emotion to everyone Let my singing voice carry both sad smile and happy tears Gave a brightness to words and sounds For a lot of song, I want to say Arigato You sew love into every piece of sound, And make my dream scenes again today If I touch your fingers touching keys softly, Does a warmth of my hand come into you? I want to bring my heart to you Let my singing voice carry both smile of hello and tears of goodbye Gave me hopes and dreams To a lot of person, I want to say Arigato I want to bring my emotion to everyone Let my singing voice carry all the memories harmonized with sound Gave a brightness to each scene in my life To a lot of person, please reach into Arigato Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2011-04-22 23 21 08 (Fri) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/1377.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm1496966 http //www.nicomimi.com/play/sm1496966 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
https://w.atwiki.jp/zauhack/pages/36.html
ntpdate http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/1180/download.html http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/1180/bin/ntpdate_ntp-4.1.1b-z-4_arm.ipk.bin インストールした後、ネットワークに接続した時に、自動的に ntpdate を呼び出すように設定しておくと便利。 CF な NIC の場合は、/etc/pcmcia/ の network.functions に、以下のようにする % diff -u network.functions,orig network.functions --- network.functions,orig Fri Mar 26 16 22 04 2010 +++ network.functions Fri Mar 26 16 22 04 2010 @@ -24,6 +24,9 @@ # RESOLV=/etc/resolv.conf +NTPDATE=/usr/bin/ntpdate +TIMESERVER=(SOME NTP SERVER) +NTPLOGFILE=/home/root/Documents/TimeAdjust.log match () { case $1 in $2) return 0; ;; *) return 1; ;; esac ; } bootp_setup () @@ -126,6 +129,10 @@ if [ "$IPX_NETNUM" ] ; then ipx_interface add $DEVICE $IPX_FRAME $IPX_NETNUM fi + + if [ -x "$NTPDATE" ] ; then + $NTPDATE $TIMESERVER $NTPLOGFILE 2 1 + fi } TIMESERVER は適切なのを書く。 NTPLOGFILE 周りはなくても良いが、動作確認のためあった方が良いかと。 ダイアルアップの場合は、/etc/ppp/ip-up で似たようにすれば良いはず。
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/102.html
ver0.20s (220528-2) ver 0.20r (220528) ver 0.20q (220525) ver 0.20o (220523) ver 0.20n (220521) ver 0.20m (220520) ver 0.20k (220519) ver 0.20j (220516) ver 0.20h (220515) ver 0.20g (220514) ver 0.20e (220509) ver 0.20d (220508 19 00) ver 0.20c (220508) ver 0.20b (220506) ver0.20s (220528-2) Updated Korean and Traditional Chinese languages. The title screen of ver0.20r was showing ver0.20q, so it was corrected. ver 0.20r (220528) Fixed an issue where the game would freeze when the fox and sponge appeared at the same time. Fixed an issue where the staging would overlap when bashing the fox's fireball. Fixed an issue where the game could not be launched on macOS running on Apple silicon. Fixed an issue where pressing the green switch could jam the map where the comet dive could not be obtained Noel is an idiot. Fixed Kenzan's drill attack being prevented by shield bash. Fixed an issue where snakes running out of mp would stop working. ver 0.20q (220525) Fixed Simplified Chinese B. Corrected processing when initializing INBE (Noel-chan Sticky Engine). Fixed a problem in which the blood description reduction was not reflected in the repainting content when saving and reloading data with a dirty Noel-chan. ver 0.20p (220524) ver0.09Fixed a problem in which recipes, enhancer slots, etc. were not listed in the store inventory in the data loaded from the Updated Traditional Chinese and Korean. Fixed a problem in which White Arrow and Energy Ball magic did not slow down during the slow motion effect. Fixed an issue where the coordinates of the ground on which rain falls were out of alignment when it rains. Fixed a problem where a large number of items would be generated from the tree of materials. Fixed so that the inventory count of items in the warehouse of a house can be known even when using the nightingale's store. Magic movement speed is now increased when the weather is windy. Instead, the correction for the maximum number of enemies that can appear when the wind is blowing has been changed from -3 to -2. Fixed a problem where jumping on a slope would gradually send you flying sideways. Fixed a problem in the puzzle to the right of the needle rat, where acid could flood the area where the checkpoint was located. Fixed an issue where new enemy restraints would sometimes fail when Noel was being restrained by multiple enemies. Fixed an issue where skipping a masturbation scene would not yield Noel juice or climax counts. Fixed incorrect materials being sold by Ms. Nightingale. Reviewed and sped up the processing of some staging, such as the UI gauge during egg holding. Fixed an issue where HP and MP could be recovered by replacing skills. Fixed an issue where the display position of QTE sometimes overlapped. ver 0.20o (220523) ver0.09Simplified Chinese version just arrived from our Simplified Chinese translation team! Thanks to @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, Updated Traditional Chinese. Added option to accept evade input while shield is deployed. The "small attack" and "weak attack" are now unified as "small attack". Fixed a typo in the scenario. The volume of the sound for the sponge tornado attack has been lowered. Fixed an issue where stragglers were sometimes pushed to the right side of the map during a straggler battle. Fixed an issue where a successful wand swing parry or shield bash during a falling attack on a contaminated body in Kenzan would cause a series of reflection staging. Fixed an issue where markers could not be placed on the map. When a contaminant is destroyed, it now sprays golden mana even if its MP is low. Doubled the amount of golden mana recovered when using Haniwa no Amulet. Speeded up the speed at which it takes to place bombs. Fixed so that the player does not lose magic power for chanting while using a charger slot, even if he/she takes damage. Fixed an issue where the Charger Slot would be consumed during normal magic chanting when the Charger Slot is charged, hold, and then resume chanting. Fixed a problem where Ukemi was difficult to perform. Fixed an issue where materials could be buried in a wall when a large amount of items were obtained from a material tree close to the wall. Fixed an issue where loading with confusion lv.2 on would freeze. Fixed being able to shoot bursts while sleeping. Fixed an issue where the comatose state would not be released if the user was restrained while in a comatose state. Improved the ease of getting out of restraints during shield break. Fixed a decrease in the efficiency of collecting magic power when the White Arrow is used repeatedly by the demon. Fixed the selling price of Life Bottle. ver 0.20n (220521) Simplified Chinese B Fansub included. Thanks to 哥哥我欧尼酱 Korean update. Fixed a problem that prevented loading when the data of ver0.09 was full of items. Fixed a problem in which the data carried over from ver0.09 listed benches and treasure chests that did not exist on the current map. Added scaffolding to the "Emptiness of the Flying Waterfall" to make it easier. The opacity of the enemy aura has been increased to make it easier to see at night. ver 0.20m (220520) Korean, Traditional Chinese text untranslated corrected. It is now possible to select day/evening/night to depart until the third day. Fast travel is possible at night as long as it is after departure and before the battle starts anywhere. In order to depart on the second day, you must survive until the third day before returning to your base. Fixed a problem in which the update of the inventory in the Nightingale Levy store was not executed until after the battle, unless you saved once after the battle. The input acceptance time to start chanting has been increased significantly. (When pressing the magic key during evasion, you can now chant at the end of the evasion) Fixed an issue where loading data that did not have a charger slot while playing data that did have a charger slot would leave the slot in the UI. Fixed an issue where textures of characters could be destroyed when resuming the game after returning to the title in the middle of the game. ver 0.20k (220519) Partial correction of untranslated portions of the Traditional Chinese version. Fixed a system whereby it is now possible to acquire more than 9 reels for treasure chests and instead discard them when opening a treasure chest until there are 8 reels. Fixed an issue where it was easy to gain danger by going back and forth between two hunting grounds. Fixed an issue where the left side of the king of mycelium was shown as passable on the map. Fixed an issue where it was possible to disengage from a moving floor if you were caught between two moving floors. For Translaters few sentences are added to *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) Traditional Chinese version implemented. Thanks a lot @zelda05151 Fixed a problem with Noel-chan sprinting when running by pressing the run button on the right wall. More solid fixes for the enemy wall burial bug. Forced combat was occurring outside of the night, so we limited it to after the 4th. Fixed an issue where Noel would fall when talking to Ms. Nightingale on the bench in front of the house, depending on her position. Fixed a problem where the same weather sometimes occurred twice in a row. Fixed a problem where the weather cannot be progressed by sprinkling Noel Juice. Fixed a problem where the total number of enemies would not increase after the 5th day of the adventure, but instead enemies would respawn at a blazing speed. Increased the amount of enemies at Moonless Veil from the second day cycle. ver 0.20h (220515) Now compatible with the Korean version of Fansub! Thanks to @Cilloom The maximum number of contaminants that can be generated by lightning strikes at the same time has been set. There will be 1 contaminant until the night of the 2nd, 2 until the night of the 5th, and 3 thereafter. Fixed so that after the 3rd day, the night raid decision will occur even in places that have already been defeated in the current adventure. Fixed an issue where a contaminated body would be buried in the floor when lightning strikes in a thief. Fixed an issue where saving on a map with a nightingale would not bring it back when loading. Fixed an issue where items could be used during a burst. Fixed an issue where QTE input for restraining attacks received while in a coma was not increasing. Fixed an issue where Incubated Lv 2 would not occur even if a lot of eggs were spawned. Fixed an issue where infinite treasure chests could be opened. Fixed an issue where options were "Enabled" and "Disabled" in all languages. Fixed an alert when shopping in a store if the store is full of items. When shopping in the store, if Noel already has an item of a different grade, an icon will now appear on the right side of the row. Fixed a problem in which the event message did not change when changing the font to a different language, such as Chinese, in the middle of the game. ver 0.20g (220514) Implemented running buttons. Also adjusted the default keymap. The quality of Noel juice and egg grade has been modified to increase with the growth of Noel's sexual sensitivity. Added a new area for the foxes, as there was a problem with not being able to return home at night when entering the foxes from above. This will slightly lower the map breakthrough rate, which is currently at 100%. When using the haniwa amulet, the effect is now doubled when using recovery items. Fixed a problem where eggs would poke through the UI when the haniwa was removed while a large number of eggs were being held by the haniwa. The effect of the recovery potion is now doubled when using haniwa. Fixed a problem with broccoli's special effect text. Fixed a problem with Noel-chan's urine pressure when loading data after she peed. Fixed a bug when organizing items. Fixed a problem that caused BTB Noel-chan when using magic immediately after being reflected off a wall by a cyclone. Fixed an issue where warding would not turn off when exiting a warding while falling, and warding would not turn on after entering a warding. Fixed a floor that could only be broken by sliding, not by bombs. Fixed a problem where a bomb would automatically explode when placed in a large number, causing the blast to go upward. Fixed a problem that made it difficult to pick up items that fell down a slope. Fixed a problem with messages that could not be erased in the abuse log settings. Fixed QTEs only going up, down, left, and right when sequence input is used when leveraging. Fixed that HP/MP remains unchanged when HP/MP skills are replaced. Fixed so that the levagacha is easier to pull off even when in bad status (even easier to pull off when using Haniwa). Fixed an issue where the warning line would disappear if a sorcerer took damage after releasing a spell. Fixed the state abnormality "coma" being inflicted when bursting in a row with less MP. Enemies now return to the combat area when stuck inside a wall. Fixed an issue where enemies would sometimes not return after being blown away. Fixed an issue with ground bombs reacting to chikuwa blocks. Fixed an issue where the long cane would not penetrate the mushroom's guard when attached to the cane and the swing of the cane would not be shotgun. Fixed an issue where the long cane was a placebo enhancer that extended downward. Fixed an issue where the same weather condition could occur more than once. Fixed an issue where the "~create one" in the cooking UI could not be focused when using the mouse. Fixed an issue where ovulation did not begin at the end of a battle, even if you were holding an ovulation Lv 2. Fixed an issue where the effect of the Cyclone Slash would disappear if the hit point made contact with a ceiling or other object at the beginning of the Cyclone Slash. Fixed that Ms. Nightingale's bell will be sold again when she throws it away. The window size can now be changed. Fixed an issue where water could not be acquired correctly when the item field was full. Fixed an issue where opening the item menu after saving or configuring an item would corrupt the placement of the description field. Fixed an issue where the amount of recovery displayed in the item description and the actual amount of recovery would sometimes be off by 1. Fixed an issue where loading would sometimes fail if the player immediately loaded upon defeat. Fixed an issue where the white arrow would be able to hit the demon repeatedly under certain conditions. Fixed an issue where reloading would change the contents of Mr. Levy/Nightingale's store. Fixed an issue where Mr. Nightingale would appear when the hunting ground and bench were on the same map and the player saved immediately after killing an enemy in the hunting ground, even though he should not have been there when reloading. Fixed an issue where opening and closing the menu when a large number of logs were being issued would cause stacked logs to appear on top of each other. Fixed a problem with fog being blown away when a burst is fired. Added effect when confusion is broken. Also, modified the color of the balloon to change if the user is restrained while confused. Extended the maximum danger level to 160. Fixed problem with weather mess in the same location. Fixed an issue where the title was not displayed in some parts of the night battle inside the giant tree. For Translater tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option Add several items. ver 0.20e (220509) Fixed a bug that could occur in the region environments. Speeded up some processing. Fixed an issue where the texture of the standing picture could be corrupted in some environments. ver 0.20d (220508 19 00) Fixed a hang-up problem at startup. Fixed a problem with crawling in gamepad mode. ver 0.20c (220508) Probably fixed the problem that Noel-chan does not work correctly, such as being displayed very large on French OS. : (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large) : If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS! Fixed an issue where the treasure chest recovery rate was capped at 80.21%. Fixed an issue where the label input GUI for key configurations was not being displayed in the Windows version. Fixed an issue where "Return to Base" would not be unlocked until you returned home once when you left the house to the woods at the beginning of the second day. Fixed large rocks on the house road being automatically destroyed after rescue of Ixha. It will be destroyed automatically if you have gone through the Pollies Tutorial, or after rescuing Ixia or after seeing the SOS event with the wand. Fixed If you select "return to base," you will be returned to Noel's room. Fixed a problem where saving at the lake in the lower left corner of the house would result in a stalled save. There is currently no scenario after rescuing Ixia, but a temporary destination has been set. The puzzle hints in the upper right corner of the map from the Ixia rescue point have been made clearer. Fixed a misaligned display position of the bomb's detonation effect. Fixed so that the mushroom contaminant (king of mycelium) does not wall frame. Also, modified to scatter MP when charging, and to increase charge time when MP is insufficient. Fixed acid/current/wall pincer damage, which used to be calculated as percentage damage, so that the percentage is now lowered by the HP correction value from skills. Fixed an issue where hitting Cyclone/Comet Dive when using magic with an overcharger did not update the UI. Fixed overcharger buildup when MP gauge is full of cracks. Fixed an issue where the gacha input would sometimes be dis- blinked and not visible. Fixed an issue where talking to an event, etc. was prioritized before opening the menu when the menu display and decision are on the same input. Fixed left tab input/right tab input not appearing in the Levagacha. Fixed problems when using the keyboard. Some errors around messing around have been fixed. But the Levagacha display may disappear. ...... Cyclone Pot Uncle Noel-chan is fun and will not be fixed until the next major update. ver 0.20b (220506) The "Forest of The Storytellers" Map will be sold in the merchant's store. : It will not be sold until the replacement of the store inventory occurs once, so you will have to go through the battle once when the merchant is near the bench now! Softened the first evasive tutorial athleticism on day 2. Fixed a problem with the INBE (the engine that pollutes Noel-chan) being lightly colored in the macOS version. : The "UI dirt expression density" in the config has been temporarily initialized accordingly. In the hunting ground "Dog Run", the problem that the enemy who starts the battle at the danger level where the number of enemies is high was sometimes buried has been corrected. Fixed an issue in the lower left corner of the "spore dance floor" where falling into a mushy swamp sometimes prevented the player from coming back. Fixed an issue where the rush attack of the kenzan would end immediately and was not apparent. Fixed an issue where the setting to not repair clothing when sitting on a bench was not working. Fixed an issue where the icons for treasure chests and benches would be in the upper left corner of the screen when loaded. Fixed an issue where hunting locations on the map were not being recorded in the save data. Fixed an issue where the contaminant in Kenzan would freeze when defeated while launching a needle thrust attack. Fixed an issue where the puzzle on the upper map of the "Acid Bottom Needle Rat" hunting ground would cause a jamming pattern. Changed the fog charge time of the tainted body of the mushroom from 90F to 130F (making it easier to defeat). Fixed an issue where the dirty parts of the tainted Noel-chan were misaligned after a save/load. Fixed an issue where the battle would sometimes start while the player was caught between terrain in the "Acid Appetizer" battle location. Fixed an issue where a bug would occur when destroying the Acid Appetizer" battle location, causing the terrain judgment to remain.
https://w.atwiki.jp/smartwatch/pages/10.html
i m Watch-color メーカー i m 型番 i m Watch-color 価格 299ドル OS i’m Droid (Android カスタムバージョン) 通信方式 Bluetooth 本体サイズ 52.9mm×40.6mm×10mm 重さ 90/95/130/170g 画面サイズ 1.54インチ液晶 画面解像度 240×240pix CPU IMX233 メモリ ROM 4GB / RAM 128MB カメラ *** センサー 加速度、磁気 バッテリー持続時間 一般的な使用最長5時間(450mAh) オーディオ MP3 ビデオ *** 防水/防塵 *** 対応機種 Android 4.0+、iOS® 4+、Blackberry 10以上(SMS非表示) 対応言語 英語、イタリア語、簡体字中国語、繁体字中国語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、ポーランド語、ロシア語 その他 3.5 mmミニジャック、マイク、スピーカ 発売日 *** その他情報 リンク レビュー おすすめ関連商品 関連ニュース
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